論文の概要: Meta-Diversity Search in Complex Systems, A Recipe for Artificial
Open-Endedness ?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2312.00455v1
- Date: Fri, 1 Dec 2023 09:40:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-04 15:06:10.650479
- Title: Meta-Diversity Search in Complex Systems, A Recipe for Artificial
Open-Endedness ?
- Title(参考訳): 複雑システムにおけるメタ多様性探索 : 人工的オープンエンドレスネスのレシピ?
- Authors: Mayalen Etcheverry (Flowers), Bert Wang-Chak Chan, Cl\'ement
Moulin-Frier (Flowers), Pierre-Yves Oudeyer (Flowers)
- Abstract要約: この記事では、Minecraftにおける新しい複雑なアーティファクトの終わりのない世代のための、いくつかの機能的な材料であると考えられるものを紹介します。
我々は,レニア連続セルオートマトンを用いた人工的な「化学」システムをシミュレートし,人工的な「発見アシスタント」(ホームズと呼ばれる)を人工的に生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Can we build an artificial system that would be able to generate endless
surprises if ran "forever" in Minecraft? While there is not a single path
toward solving that grand challenge, this article presents what we believe to
be some working ingredients for the endless generation of novel increasingly
complex artifacts in Minecraft. Our framework for an open-ended system includes
two components: a complex system used to recursively grow and complexify
artifacts over time, and a discovery algorithm that leverages the concept of
meta-diversity search. Since complex systems have shown to enable the emergence
of considerable complexity from set of simple rules, we believe them to be
great candidates to generate all sort of artifacts in Minecraft. Yet, the space
of possible artifacts that can be generated by these systems is often unknown,
challenging to characterize and explore. Therefore automating the long-term
discovery of novel and increasingly complex artifacts in these systems is an
exciting research field. To approach these challenges, we formulate the problem
of meta-diversity search where an artificial "discovery assistant"
incrementally learns a diverse set of representations to characterize behaviors
and searches to discover diverse patterns within each of them. A successful
discovery assistant should continuously seek for novel sources of diversities
while being able to quickly specialize the search toward a new unknown type of
diversity. To implement those ideas in the Minecraft environment, we simulate
an artificial "chemistry" system based on Lenia continuous cellular automaton
for generating artifacts, as well as an artificial "discovery assistant"
(called Holmes) for the artifact-discovery process. Holmes incrementally learns
a hierarchy of modular representations to characterize divergent sources of
diversity and uses a goal-based intrinsically-motivated exploration as the
diversity search strategy.
- Abstract(参考訳): Minecraftで「永遠に」実行すれば、無限の驚きを生み出すことができるような人工システムを構築することができるだろうか?
この大きな課題を解決するための単一の道はないが、この記事では、マインクラフトにおけるますます複雑なアーティファクトの無限の世代のための、いくつかの機能的要素について紹介する。
オープンエンドシステムのためのフレームワークには、時間とともに再帰的にアーティファクトを成長・複雑化する複雑なシステムと、メタ多様性探索の概念を活用する発見アルゴリズムの2つのコンポーネントがある。
複雑なシステムは、単純なルールの集合からかなりの複雑さが生まれることを実証しているので、Minecraftであらゆる種類のアーティファクトを生成するための優れた候補であると考えています。
しかし、これらのシステムによって生成される可能性のあるアーティファクトの空間はしばしば未知であり、特徴付けや探索が困難である。
したがって、これらのシステムにおける新規で複雑なアーティファクトの長期的な発見を自動化することは、エキサイティングな研究分野である。
これらの課題に対処するために,人工的な「発見アシスタント」が多様な表現の集合を漸進的に学習し,それぞれに多様なパターンを探索するメタ多様性探索の問題を定式化する。
発見アシスタントは、新しい未知の多様性への探索を迅速に専門化しつつ、新しい多様性源を継続的に探すべきである。
Minecraft環境でこれらのアイデアを実装するために,レニア連続セルオートマトンに基づく人工的な「化学」システムをシミュレートし,人工的な「発見アシスタント」(ホームズと呼ばれる)を人工的に人工的に生成する。
ホームズは、多様性の異なる源を特徴づけるモジュラー表現の階層を漸進的に学習し、多様性探索戦略としてゴールベースの本質的な探索手法を用いる。
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