論文の概要: Multi-objective Conflict-based Search for Multi-agent Path Finding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.03805v2
- Date: Tue, 23 Mar 2021 06:19:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-04 14:34:00.109664
- Title: Multi-objective Conflict-based Search for Multi-agent Path Finding
- Title(参考訳): 多目的コンフリクトに基づくマルチエージェント経路探索
- Authors: Zhongqiang Ren, Sivakumar Rathinam and Howie Choset
- Abstract要約: マルチオブジェクトパスプランナーは通常、パスの長さなどの単一の目的を最適化しながら、パスのアンサンブルを計算します。
本稿では、マルチオブジェクトコンフリクトベース検索(MO-CBS)という、いわゆる次元の呪いをバイパスする手法を紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.354181009277623
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conventional multi-agent path planners typically compute an ensemble of paths
while optimizing a single objective, such as path length. However, many
applications may require multiple objectives, say fuel consumption and
completion time, to be simultaneously optimized during planning and these
criteria may not be readily compared and sometimes lie in competition with each
other. Naively applying existing multi-objective search algorithms to
multi-agent path finding may prove to be inefficient as the size of the space
of possible solutions, i.e., the Pareto-optimal set, can grow exponentially
with the number of agents (the dimension of the search space). This article
presents an approach named Multi-objective Conflict-based Search (MO-CBS) that
bypasses this so-called curse of dimensionality by leveraging prior
Conflict-based Search (CBS), a well-known algorithm for single-objective
multi-agent path finding, and principles of dominance from multi-objective
optimization literature. We prove that MO-CBS is able to compute the entire
Pareto-optimal set. Our results show that MO-CBS can solve problem instances
with hundreds of Pareto-optimal solutions which the standard multi-objective A*
algorithms could not find within a bounded time.
- Abstract(参考訳): 従来のマルチエージェントパスプランナーは通常、経路長のような単一の目的を最適化しながら経路のアンサンブルを計算する。
しかし、多くのアプリケーションでは、燃料消費や完了時間といった複数の目的を計画中に同時に最適化する必要があり、これらの基準は容易に比較されず、時には互いに競合することもある。
既存の多目的探索アルゴリズムをマルチエージェントパス探索に適用することは、可能解の空間のサイズ、すなわちパレート最適集合がエージェントの数(探索空間の次元)とともに指数関数的に増加するため、非効率であることが証明される。
本稿では,多目的コンフリクトベースサーチ(mo-cbs)という手法を提案する。これは,先行的コンフリクトベースサーチ(cbs),単一目的マルチエージェントパス探索のためのよく知られたアルゴリズム,多目的最適化文献からの優位性の原則を利用して,このいわゆる次元の呪いを回避している。
我々はMO-CBSがパレート最適集合全体を計算できることを証明する。
以上の結果から,MO-CBS は標準多目的 A* アルゴリズムが有界時間内に見つからない数百のパレート最適解の問題を解くことができることがわかった。
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