論文の概要: Analyzing Team Performance with Embeddings from Multiparty Dialogues
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.09421v1
- Date: Sat, 23 Jan 2021 05:18:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-20 14:47:39.466230
- Title: Analyzing Team Performance with Embeddings from Multiparty Dialogues
- Title(参考訳): 多人数対話からの埋め込みによるチームパフォーマンスの分析
- Authors: Ayesha Enayet and Gita Sukthankar
- Abstract要約: 本稿では,多人数対話から学習した組込みによるチームパフォーマンス予測の問題について検討する。
構文的訓練とは異なり、対話行為と感情埋め込みは、初期の段階でもチームのパフォーマンスを分類するのに有効である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8275108630751844
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Good communication is indubitably the foundation of effective teamwork. Over
time teams develop their own communication styles and often exhibit
entrainment, a conversational phenomena in which humans synchronize their
linguistic choices. This paper examines the problem of predicting team
performance from embeddings learned from multiparty dialogues such that teams
with similar conflict scores lie close to one another in vector space.
Embeddings were extracted from three types of features: 1) dialogue acts 2)
sentiment polarity 3) syntactic entrainment. Although all of these features can
be used to effectively predict team performance, their utility varies by the
teamwork phase. We separate the dialogues of players playing a cooperative game
into stages: 1) early (knowledge building) 2) middle (problem-solving) and 3)
late (culmination). Unlike syntactic entrainment, both dialogue act and
sentiment embeddings are effective for classifying team performance, even
during the initial phase. This finding has potential ramifications for the
development of conversational agents that facilitate teaming.
- Abstract(参考訳): 優れたコミュニケーションは間違いなく効果的なチームワークの基礎です。
時間とともにチームは独自のコミュニケーションスタイルを開発し、人間が言語選択を同期する会話的現象であるエントレーメント(entrainment)をしばしば提示する。
本稿では,類似するコンフリクトスコアを持つチームがベクトル空間内に存在するような,多人数対話から学習した組込みによるチームパフォーマンス予測の問題について検討する。
埋め込みは,1)対話行為,2)感情極性,3)統語訓練の3種類の特徴から抽出された。
これらの機能はすべて、チームのパフォーマンスを効果的に予測するために使用できますが、そのユーティリティはチームワークフェーズによって異なります。
1)早期(知識建物)、2)中間(問題解決)、3)後期(彫刻)の対話を段階的に分割する。
構文的訓練とは異なり、対話行為と感情埋め込みは、初期の段階でもチームのパフォーマンスを分類するのに有効である。
この発見は、チーム形成を促進する会話エージェントの開発に潜在的な影響をもたらす。
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