論文の概要: Constraint-Handling Techniques for Particle Swarm Optimization
Algorithms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.10933v1
- Date: Mon, 25 Jan 2021 01:49:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-14 00:21:13.573771
- Title: Constraint-Handling Techniques for Particle Swarm Optimization
Algorithms
- Title(参考訳): 粒子群最適化アルゴリズムの制約ハンドリング手法
- Authors: Mauro S. Innocente, Johann Sienz
- Abstract要約: 人口ベースの手法は、従来の方法よりもはるかに複雑な問題を含む、さまざまな問題に対処することができる。
本研究の目的は,アルゴリズムに汎用的な設定を組み込んだPSOに適したCHTを開発し,比較することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Population-based methods can cope with a variety of different problems,
including problems of remarkably higher complexity than those traditional
methods can handle. The main procedure consists of successively updating a
population of candidate solutions, performing a parallel exploration instead of
traditional sequential exploration. While the origins of the PSO method are
linked to bird flock simulations, it is a stochastic optimization method in the
sense that it relies on random coefficients to introduce creativity, and a
bottom-up artificial intelligence-based approach in the sense that its
intelligent behaviour emerges in a higher level than the individuals' rather
than deterministically programmed. As opposed to EAs, the PSO involves no
operator design and few coefficients to be tuned. Since this paper does not
intend to study such tuning, general-purpose settings are taken from previous
studies. The PSO algorithm requires the incorporation of some technique to
handle constraints. A popular one is the penalization method, which turns the
original constrained problem into unconstrained by penalizing infeasible
solutions. Other techniques can be specifically designed for PSO. Since these
strategies present advantages and disadvantages when compared to one another,
there is no obvious best constraint-handling technique (CHT) for all problems.
The aim here is to develop and compare different CHTs suitable for PSOs, which
are incorporated to an algorithm with general-purpose settings. The comparisons
are performed keeping the remaining features of the algorithm the same, while
comparisons to other authors' results are offered as a frame of reference for
the optimizer as a whole. Thus, the penalization, preserving feasibility and
bisection methods are discussed, implemented, and tested on two suites of
benchmark problems. Three neighbourhood sizes are also considered in the
experiments.
- Abstract(参考訳): 人口ベースの手法は、従来の方法よりもはるかに複雑な問題を含む、さまざまな問題に対処することができる。
主な手順は、候補解の集団を逐次更新し、従来のシーケンシャル探索の代わりに並列探索を行うことである。
PSO法の起源は鳥の群れシミュレーションと結びついているが、創造性を導入するためにランダム係数に依存するという意味では確率的最適化であり、その知的行動が決定的にプログラムされるよりも個人よりも高いレベルで現れるという意味ではボトムアップの人工知能に基づくアプローチである。
EAとは対照的に、PSOは演算子の設計を伴わず、調整する係数も少ない。
本論文はそのようなチューニングを意図しないため,従来の研究から汎用的な設定を取り入れたものである。
PSOアルゴリズムは制約を扱うためにいくつかのテクニックを組み込む必要がある。
一般的な方法としてペナリゼーション(penalization)法があり、元の制約付き問題をペナリゼーション可能な解をペナリゼーションすることで制約のない問題に変換する。
他のテクニックはpso用に特別に設計できる。
これらの戦略は互いに比較した場合の利点と欠点を示すため、すべての問題に対して最高の制約処理技術(CHT)は存在しない。
ここでの目標は、汎用設定のアルゴリズムに組み込まれているpsosに適した異なるchtsを開発し比較することである。
比較はアルゴリズムの残りの特徴を同じに保ちながら行われ、他の著者の結果との比較はオプティマイザ全体の参照フレームとして提供される。
そこで, 2組のベンチマーク問題に対して, ペナリゼーション, 有効性, 二項法について検討, 実施, 検証を行った。
実験では、近隣の3つのサイズも考慮されている。
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