論文の概要: Implicit Feedback-based Group Recommender System for Internet of Thing
Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.00835v1
- Date: Fri, 29 Jan 2021 12:33:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-02 23:45:24.152196
- Title: Implicit Feedback-based Group Recommender System for Internet of Thing
Applications
- Title(参考訳): Internet of Thing アプリケーションのための暗黙のフィードバックに基づくグループ推奨システム
- Authors: Zhiwei Guo, Keping Yu, Tan Guo, Ali Kashif Bashir, Muhammad Imran,
Mohsen Guizani
- Abstract要約: 本稿では,IoTベースのソーシャルメディアに対して,暗黙的なフィードバックに基づくグループレコメンデーションシステムを提案する。
グローバルに最適な推奨結果は、非協調ゲームを用いて計算することができる。
実験の結果, GREPINGの促進と安定性は, ベースライン法に比べ明らかであった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.48121002037927
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With the prevalence of Internet of Things (IoT)-based social media
applications, the distance among people has been greatly shortened. As a
result, recommender systems in IoT-based social media need to be developed
oriented to groups of users rather than individual users. However, existing
methods were highly dependent on explicit preference feedbacks, ignoring
scenarios of implicit feedback. To remedy such gap, this paper proposes an
implicit feedback-based group recommender system using probabilistic inference
and non-cooperative game(GREPING) for IoT-based social media. Particularly,
unknown process variables can be estimated from observable implicit feedbacks
via Bayesian posterior probability inference. In addition, the globally optimal
recommendation results can be calculated with the aid of non-cooperative game.
Two groups of experiments are conducted to assess the GREPING from two aspects:
efficiency and robustness. Experimental results show obvious promotion and
considerable stability of the GREPING compared to baseline methods.
- Abstract(参考訳): モノのインターネット(IoT)ベースのソーシャルメディアアプリケーションの流行により、人々間の距離が大幅に短縮されました。
その結果、iotベースのソーシャルメディアにおけるリコメンダシステムは、個々のユーザではなく、ユーザグループ指向で開発する必要がある。
しかし、既存の手法は暗黙のフィードバックのシナリオを無視し、明示的な嗜好フィードバックに強く依存していた。
そこで本論文では,IoT型ソーシャルメディアにおける確率推論と非協調ゲーム(GREPING)を用いた暗黙的フィードバック型グループレコメンダーシステムを提案する。
特に、未知のプロセス変数はベイズ後方確率推定によって観測可能な暗黙的フィードバックから推定できる。
さらに,非協調ゲームを用いて,グローバルに最適な推薦結果を算出することができる。
GREPINGを効率性と頑健性という2つの側面から評価する実験を2つのグループで行った。
実験の結果, GREPINGの促進と安定性は, ベースライン法に比べ明らかであった。
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