論文の概要: SocialNLP EmotionGIF 2020 Challenge Overview: Predicting Reaction GIF
Categories on Social Media
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.12073v1
- Date: Wed, 24 Feb 2021 05:22:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-25 13:45:02.233159
- Title: SocialNLP EmotionGIF 2020 Challenge Overview: Predicting Reaction GIF
Categories on Social Media
- Title(参考訳): SocialNLP EmotionGIF 2020チャレンジの概要:ソーシャルメディア上の反応GIFカテゴリを予測する
- Authors: Boaz Shmueli, Lun-Wei Ku, Soumya Ray
- Abstract要約: 第8回ソーシャルメディア自然言語処理ワークショップ(Social)で開催された「EmotionGIF 2020 Challenge」の概要を紹介します。
この課題は、オンラインテキストに対する感情的な反応を予測し、EmotionGIFデータセットを含むことであった。
新しいデータセットには、リアクションgif付きで40万ツイートが含まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.034293322106627
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present an overview of the EmotionGIF2020 Challenge, held at the 8th
International Workshop on Natural Language Processing for Social Media
(SocialNLP), in conjunction with ACL 2020. The challenge required predicting
affective reactions to online texts, and included the EmotionGIF dataset, with
tweets labeled for the reaction categories. The novel dataset included 40K
tweets with their reaction GIFs. Due to the special circumstances of year 2020,
two rounds of the competition were conducted. A total of 84 teams registered
for the task. Of these, 25 teams success-fully submitted entries to the
evaluation phase in the first round, while 13 teams participated successfully
in the second round. Of the top participants, five teams presented a technical
report and shared their code. The top score of the winning team using the
Recall@K metric was 62.47%.
- Abstract(参考訳): 第8回自然言語処理社会NLP(International Workshop on Natural Language Processing for Social Media)において,ACL 2020と共同で開催されているEmotionGIF2020 Challengeの概要を紹介する。
課題は、オンラインテキストに対する感情的な反応を予測することであり、emotiongifデータセットを含み、リアクションカテゴリにツイートがラベル付けされた。
新しいデータセットには、リアクションgif付きで40万ツイートが含まれている。
2020年の特別な状況のために、コンペティションの2ラウンドが行われました。
このタスクには合計84チームが登録した。
これらのうち、25チームが第1ラウンドで評価フェーズへの応募を成功裏に提出し、13チームが第2ラウンドで成功しました。
トップ参加者のうち、5つのチームがテクニカルレポートを発表し、コードを共有した。
Recall@Kメトリックを使用した勝利チームのトップスコアは62.47%だった。
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