論文の概要: Learning Monopoly Gameplay: A Hybrid Model-Free Deep Reinforcement
Learning and Imitation Learning Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.00683v1
- Date: Mon, 1 Mar 2021 01:40:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-03 17:24:38.182288
- Title: Learning Monopoly Gameplay: A Hybrid Model-Free Deep Reinforcement
Learning and Imitation Learning Approach
- Title(参考訳): 学習モノポリーゲームプレイ:モデルフリーなディープラーニングと模倣学習のハイブリッドアプローチ
- Authors: Marina Haliem, Trevor Bonjour, Aala Alsalem, Shilpa Thomas, Hongyu Li,
Vaneet Aggarwal, Bharat Bhargava, and Mayank Kejriwal
- Abstract要約: 強化学習(RL)は、環境と相互作用するエージェントに依存し、それによって受け取った報酬の累積合計を最大化します。
マルチプレイヤーのモノポリーゲームでは、プレイヤーは取引など複雑なアクションを含む毎ターンに複数の決定をしなければならない。
本稿では,モノポリーの勝利戦略を再生および学習できるハイブリッドモデルフリーディープRL(DRL)アプローチについて紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.066718635447746
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Learning how to adapt and make real-time informed decisions in dynamic and
complex environments is a challenging problem. To learn this task,
Reinforcement Learning (RL) relies on an agent interacting with an environment
and learning through trial and error to maximize the cumulative sum of rewards
received by it. In multi-player Monopoly game, players have to make several
decisions every turn which involves complex actions, such as making trades.
This makes the decision-making harder and thus, introduces a highly complicated
task for an RL agent to play and learn its winning strategies. In this paper,
we introduce a Hybrid Model-Free Deep RL (DRL) approach that is capable of
playing and learning winning strategies of the popular board game, Monopoly. To
achieve this, our DRL agent (1) starts its learning process by imitating a
rule-based agent (that resembles the human logic) to initialize its policy, (2)
learns the successful actions, and improves its policy using DRL. Experimental
results demonstrate an intelligent behavior of our proposed agent as it shows
high win rates against different types of agent-players.
- Abstract(参考訳): 動的で複雑な環境でリアルタイムにインフォームドな意思決定をする方法を学ぶことは、難しい問題です。
このタスクを学ぶために、強化学習(rl)は、環境と相互作用するエージェントに依存し、試行錯誤を通じて学習し、その報酬の累積和を最大化する。
マルチプレイヤーのモノポリーゲームでは、プレイヤーは取引など複雑なアクションを含む毎ターンに複数の決定をしなければならない。
これにより意思決定が難しくなり、rlエージェントが勝利戦略をプレイし学習するための非常に複雑なタスクがもたらされる。
本稿では,人気のボードゲームであるMonopolyの勝利戦略をプレイし,学習することができるハイブリッドモデルフリーディープRL(DRL)アプローチについて紹介する。
そこで,本研究のDRLエージェントは,ルールベースのエージェント(人間の論理に類似した)を模倣して学習プロセスを開始し,そのポリシーを初期化し,成功したアクションを学習し,DRLを用いてポリシーを改善する。
提案エージェントは,異なるエージェントプレーヤに対して高い勝利率を示すため,提案エージェントの知的行動を示す。
関連論文リスト
- Reinforcing Competitive Multi-Agents for Playing So Long Sucker [0.393259574660092]
本稿では,戦略ゲームSo Long Suckerにおける古典的深層学習(DRL)アルゴリズム,DQN,DDQN,Dueling DQNの使用について検討する。
研究の第一の目的は、古典的なDRL手法を用いて、ゲームのルールと戦略を自律エージェントに教えることである。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-17T12:38:13Z) - Two-Step Reinforcement Learning for Multistage Strategy Card Game [0.0]
本研究では,「指輪のロード:カードゲーム(LOTRCG)」に適した2段階強化学習(RL)戦略を紹介する。
本研究は,段階学習アプローチを採用することにより,従来のRL手法から分岐する。
また,異なるRLエージェントがゲームにおける様々な意思決定に使用されるマルチエージェントシステムについても検討した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-29T01:31:21Z) - ALYMPICS: LLM Agents Meet Game Theory -- Exploring Strategic
Decision-Making with AI Agents [77.34720446306419]
Alympicsは、ゲーム理論の研究にLarge Language Model (LLM)エージェントを利用する、体系的なシミュレーションフレームワークである。
Alympicsは、複雑なゲーム理論の問題を研究するための汎用的なプラットフォームを作成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-06T16:03:46Z) - All by Myself: Learning Individualized Competitive Behaviour with a
Contrastive Reinforcement Learning optimization [57.615269148301515]
競争ゲームのシナリオでは、エージェントのセットは、彼らの目標を最大化し、敵の目標を同時に最小化する決定を学習する必要があります。
本稿では,競争ゲームの表現を学習し,特定の相手の戦略をどうマップするか,それらを破壊するかを学習する3つのニューラルネットワーク層からなる新しいモデルを提案する。
我々の実験は、オフライン、オンライン、競争特化モデル、特に同じ対戦相手と複数回対戦した場合に、我々のモデルがより良いパフォーマンスを達成することを示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-02T08:11:07Z) - Generating Personas for Games with Multimodal Adversarial Imitation
Learning [47.70823327747952]
強化学習は、人間のレベルでゲームをすることができるエージェントを生産する上で、広く成功している。
強化学習を超えて進むことは、幅広い人間のプレイスタイルをモデル化するために必要である。
本稿では,プレイテストのための複数のペルソナポリシーを生成するための,新しい模倣学習手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-15T06:58:19Z) - Centralized control for multi-agent RL in a complex Real-Time-Strategy
game [0.0]
マルチエージェント強化学習(MARL)は、共有環境で共存する複数の学習エージェントの行動を研究する。
MARLはシングルエージェントRLよりも難しい。
このプロジェクトは、Lux AI v2 KaggleコンペティションにRLを適用したエンドツーエンドエクスペリエンスを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-04-25T17:19:05Z) - Mastering the Game of No-Press Diplomacy via Human-Regularized
Reinforcement Learning and Planning [95.78031053296513]
ノープレス外交(No-press Diplomacy)は、協力と競争の両方を含む複雑な戦略ゲームである。
我々は、人間の模倣学習ポリシーに対する報酬最大化ポリシーを規則化する、DiL-piKLと呼ばれる計画アルゴリズムを導入する。
RL-DiL-piKLと呼ばれる自己再生強化学習アルゴリズムに拡張可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-11T14:47:35Z) - Reinforcement Learning Agents in Colonel Blotto [0.0]
エージェントベースモデルの特定の例に着目し、強化学習(RL)を用いてエージェントの環境における行動の訓練を行う。
我々はRLエージェントが1つの対戦相手を手動で打ち負かし、対戦相手の数が増えると依然として非常によく機能することを示した。
また、RLエージェントを解析し、最も高いQ値と低いQ値を与えるアクションを見て、どのような戦略が到達したかを調べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-04T16:18:01Z) - Explore and Control with Adversarial Surprise [78.41972292110967]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、目標指向のポリシーを学習するためのフレームワークである。
本稿では,RLエージェントが経験した驚きの量と競合する2つのポリシーを相殺する対戦ゲームに基づく,新しい教師なしRL手法を提案する。
本手法は, 明確な相転移を示すことによって, 複雑なスキルの出現につながることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-12T17:58:40Z) - Learning to Play No-Press Diplomacy with Best Response Policy Iteration [31.367850729299665]
7人プレイのボードゲームであるDiplomacyに深層強化学習手法を適用した。
我々は, エージェントが従来の状態を確実に上回り, ゲーム理論平衡解析により, 新しいプロセスが一貫した改善をもたらすことを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-08T14:33:31Z) - Learning from Learners: Adapting Reinforcement Learning Agents to be
Competitive in a Card Game [71.24825724518847]
本稿では,競争力のあるマルチプレイヤーカードゲームの現実的な実装を学習・プレイするために,一般的な強化学習アルゴリズムをどのように適用できるかについて検討する。
本研究は,学習エージェントに対して,エージェントが競争力を持つことの学習方法を評価するための特定のトレーニングと検証ルーチンを提案し,それらが相互の演奏スタイルにどのように適応するかを説明する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-08T14:11:05Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。