論文の概要: PC2WF: 3D Wireframe Reconstruction from Raw Point Clouds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.02766v1
- Date: Thu, 4 Mar 2021 00:18:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-05 14:59:33.815021
- Title: PC2WF: 3D Wireframe Reconstruction from Raw Point Clouds
- Title(参考訳): PC2WF: 原点雲からの3Dワイヤフレーム再構築
- Authors: Yujia Liu, Stefano D'Aronco, Konrad Schindler, Jan Dirk Wegner
- Abstract要約: PC2WFは、3Dポイントクラウドをワイヤフレームモデルに変換する最初のエンドツーエンドのディープネットワークアーキテクチャである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.528059021509115
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce PC2WF, the first end-to-end trainable deep network architecture
to convert a 3D point cloud into a wireframe model. The network takes as input
an unordered set of 3D points sampled from the surface of some object, and
outputs a wireframe of that object, i.e., a sparse set of corner points linked
by line segments. Recovering the wireframe is a challenging task, where the
numbers of both vertices and edges are different for every instance, and
a-priori unknown. Our architecture gradually builds up the model: It starts by
encoding the points into feature vectors. Based on those features, it
identifies a pool of candidate vertices, then prunes those candidates to a
final set of corner vertices and refines their locations. Next, the corners are
linked with an exhaustive set of candidate edges, which is again pruned to
obtain the final wireframe. All steps are trainable, and errors can be
backpropagated through the entire sequence. We validate the proposed model on a
publicly available synthetic dataset, for which the ground truth wireframes are
accessible, as well as on a new real-world dataset. Our model produces
wireframe abstractions of good quality and outperforms several baselines.
- Abstract(参考訳): PC2WFは,3Dポイントクラウドをワイヤフレームモデルに変換するための,最初のエンドツーエンドトレーニング可能なディープネットワークアーキテクチャである。
ネットワークは、あるオブジェクトの表面からサンプリングされた無秩序な3dポイントのセットを入力とし、そのオブジェクトのワイヤーフレーム、すなわち線分でリンクされたコーナーポイントのスパースセットを出力する。
ワイヤフレームの復元は難しい作業であり、頂点とエッジの数が各インスタンスで異なるため、a-prioriは未知である。
私たちのアーキテクチャは徐々にモデルを構築し、ポイントを特徴ベクトルにエンコードすることから始まります。
これらの特徴に基づいて、候補者頂点のプールを特定し、候補者をコーナー頂点の最終セットにプルーンし、位置を洗練します。
次に、コーナーは、最終的なワイヤフレームを得るために再びプルーニングされる候補エッジの総括セットにリンクされる。
すべてのステップはトレーニング可能で、エラーはシーケンス全体をバックプロパゲーションすることができる。
提案したモデルを,地上の真理線フレームにアクセス可能な公開合成データセットと,新たな実世界のデータセットで検証する。
我々のモデルは、優れた品質のワイヤフレーム抽象化を生成し、いくつかのベースラインを上回ります。
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