論文の概要: Fine-Grained Complexity and Algorithms for the Schulze Voting Method
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.03959v1
- Date: Fri, 5 Mar 2021 22:27:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-09 15:17:19.660499
- Title: Fine-Grained Complexity and Algorithms for the Schulze Voting Method
- Title(参考訳): シュルツ投票法における細粒度複雑さとアルゴリズム
- Authors: Krzysztof Sornat, Virginia Vassilevska Williams, Yinzhan Xu
- Abstract要約: シュルツ法(schulze method)と呼ばれる,有名な単勝投票ルールの計算的側面について検討した。
私たちの論文は、計算社会的選択の分野に微細な複雑さをもたらす最初のものです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.399840807973545
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study computational aspects of a well-known single-winner voting rule
called the Schulze method [Schulze, 2003] which is used broadly in practice. In
this method the voters give (weak) ordinal preference ballots which are used to
define the weighted majority graph (WMG) of direct comparisons between pairs of
candidates. The choice of the winner comes from indirect comparisons in the
graph, and more specifically from considering directed paths instead of direct
comparisons between candidates.
When the input is the WMG, to our knowledge, the fastest algorithm for
computing all possible winners in the Schulze method uses a folklore reduction
to the All-Pairs Bottleneck Paths (APBP) problem and runs in $O(m^{2.69})$
time, where $m$ is the number of candidates. It is an interesting open question
whether this can be improved. Our first result is a combinatorial algorithm
with a nearly quadratic running time for computing all possible winners. If the
input to the possible winners problem is not the WMG but the preference
profile, then constructing the WMG is a bottleneck that increases the running
time significantly; in the special case when there are $O(m)$ voters and
candidates, the running time becomes $O(m^{2.69})$, or $O(m^{2.5})$ if there is
a nearly-linear time algorithm for multiplying dense square matrices. To
address this bottleneck, we prove a formal equivalence between the well-studied
Dominance Product problem and the problem of computing the WMG. We prove a
similar connection between the so called Dominating Pairs problem and the
problem of verifying whether a given candidate is a possible winner.
Our paper is the first to bring fine-grained complexity into the field of
computational social choice. Using it we can identify voting protocols that are
unlikely to be practical for large numbers of candidates and/or voters, as
their complexity is likely, say at least cubic.
- Abstract(参考訳): シュルツェ法(Schulze method[Schulze, 2003])と呼ばれる、よく知られた単一勝者投票規則の計算的側面について研究する。
この方法では、有権者は対の候補間の直接比較の重み付き多数決グラフ(wmg)を定義するために使われる順序選好投票(弱)を与える。
勝者の選択は、グラフの間接的比較、およびより具体的には、候補者間の直接比較ではなく、指示されたパスを検討することから来ています。
入力がWMGであるとき、私たちの知識によると、Schulzeメソッドのすべての勝者を計算するための最速のアルゴリズムは、オールペアボトルネックパス(APBP)問題への民話還元を使用し、$O(m^{2.69})$時間で実行され、$m$は候補者の数です。
これが改善できるかどうかは、興味深い疑問である。
最初の結果は、すべての勝者を計算するためにほぼ2倍の実行時間を持つ組合せアルゴリズムです。
可能な勝者問題への入力がWMGではなく優先度プロファイルである場合、WMGの構築は実行時間を大幅に増加させるボトルネックである。特別の場合、$O(m)$有権者および候補者がある場合、実行時間は$O(m^{2.69})$、または$O(m^{2.5})$になる。
このボトルネックに対処するため、よく研究されている支配的製品問題とWMGの計算問題との正式な等価性を証明した。
我々は、いわゆる支配ペア問題と、与えられた候補が勝者であるかどうかを検証する問題との類似性を証明する。
私たちの論文は、計算社会的選択の分野に微細な複雑さをもたらす最初のものです。
これを使用すると、多数の候補者や有権者にとって実用的ではない投票プロトコルを特定することができます。
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