論文の概要: Subjective and Objective Quality Assessment of Mobile Gaming Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.05099v1
- Date: Wed, 27 Jan 2021 19:48:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-13 19:59:09.613090
- Title: Subjective and Objective Quality Assessment of Mobile Gaming Video
- Title(参考訳): モバイルゲームビデオの主観的・客観的品質評価
- Authors: Shaoguo Wen, Suiyi Ling, Junle Wang, Ximing Chen, Lizhi Fang, Yanqing
Jing, Patrick Le Callet
- Abstract要約: 本研究では,3つのコーデックで符号化された1293のモバイルゲームシーケンスを含む,Tencent Gaming Videoデータセットを提案する。
新規なハードペアワイズランキング損失を備えた、効率的なハードランク品質推定器(ERAQUE)という客観的な品質フレームワークを提案します。
広範な実験は、私たちのモデルの効率性と堅牢性を示しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.809404637914117
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Nowadays, with the vigorous expansion and development of gaming video
streaming techniques and services, the expectation of users, especially the
mobile phone users, for higher quality of experience is also growing swiftly.
As most of the existing research focuses on traditional video streaming, there
is a clear lack of both subjective study and objective quality models that are
tailored for quality assessment of mobile gaming content. To this end, in this
study, we first present a brand new Tencent Gaming Video dataset containing
1293 mobile gaming sequences encoded with three different codecs. Second, we
propose an objective quality framework, namely Efficient hard-RAnk Quality
Estimator (ERAQUE), that is equipped with (1) a novel hard pairwise ranking
loss, which forces the model to put more emphasis on differentiating similar
pairs; (2) an adapted model distillation strategy, which could be utilized to
compress the proposed model efficiently without causing significant performance
drop. Extensive experiments demonstrate the efficiency and robustness of our
model.
- Abstract(参考訳): 今日、ゲームビデオストリーミング技術やサービスの積極的な拡大と発展に伴い、ユーザー、特に携帯電話ユーザー、より高品質の体験のための期待も急速に増加しています。
既存の研究のほとんどが従来のビデオストリーミングに焦点を当てているため、モバイルゲームコンテンツの品質評価に合わせた主観的研究と客観的品質モデルには明確な欠如がある。
そこで本研究では,まず,3つのコーデックで符号化された1293のモバイルゲームシーケンスを含む,新しいTencent Gaming Videoデータセットを提案する。
第2に,(1)高効率なハードランク品質推定器 (ERAQUE) と,(2) モデルが類似のペアの識別に重きを置く新しいハードペアランキング損失,(2) 適応型モデルの蒸留戦略を,性能低下を生じさせることなく効率的に圧縮できる,客観的な品質評価手法を提案する。
広範な実験は、私たちのモデルの効率性と堅牢性を示しています。
関連論文リスト
- Enhancing Blind Video Quality Assessment with Rich Quality-aware Features [79.18772373737724]
ソーシャルメディアビデオの視覚的品質評価(BVQA)モデルを改善するための,シンプルだが効果的な手法を提案する。
本稿では,BIQAモデルとBVQAモデルを用いて,事前学習したブラインド画像品質評価(BIQA)から,リッチな品質認識機能について検討する。
実験により,提案モデルが3つのソーシャルメディアVQAデータセット上で最高の性能を発揮することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-14T16:32:11Z) - VideoCrafter2: Overcoming Data Limitations for High-Quality Video
Diffusion Models [76.85329896854189]
高品質なビデオモデルを実現するために,低品質な映像の活用と高品質な画像の合成の実現可能性について検討する。
我々は、高画質の映像で空間モジュールを微調整することにより、動きの劣化を伴わずに高画質に分布をシフトし、その結果、総称的な高品質な映像モデルを得る。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-17T08:30:32Z) - EvalCrafter: Benchmarking and Evaluating Large Video Generation Models [70.19437817951673]
これらのモデルはしばしば、マルチアスペクト能力を持つ非常に大きなデータセットで訓練されているので、単純な指標から大きな条件生成モデルを判断することは困難である、と我々は主張する。
我々のアプローチは、テキスト・ツー・ビデオ生成のための700のプロンプトの多種多様な包括的リストを作成することである。
そこで我々は、視覚的品質、コンテンツ品質、動作品質、テキスト・ビデオアライメントの観点から、慎重に設計されたベンチマークに基づいて、最先端のビデオ生成モデルを評価する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-17T17:50:46Z) - LAVIE: High-Quality Video Generation with Cascaded Latent Diffusion
Models [133.088893990272]
我々は、訓練済みのテキスト・ツー・イメージ(T2I)モデルをベースとして、高品質なテキスト・ツー・ビデオ生成モデル(T2V)を学習する。
本稿では,遅延拡散モデルを用いた統合ビデオ生成フレームワークLaVieを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-26T17:52:03Z) - SportsSloMo: A New Benchmark and Baselines for Human-centric Video Frame
Interpolation [11.198172694893927]
SportsSloMoは、130万本以上のビデオクリップと100万フレームの高解像度(720p)のスローモーションスポーツビデオがYouTubeからクロールされたベンチマークである。
ベンチマークでいくつかの最先端手法を再学習し、その結果、他のデータセットと比較して精度が低下していることを示す。
我々は,人間の認識する先行性を考慮した2つの損失項を導入し,汎視的セグメンテーションと人間のキーポイント検出に補助的監督を加える。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-31T17:23:50Z) - Study of Subjective and Objective Quality Assessment of Mobile Cloud
Gaming Videos [34.219234345158235]
本稿では,モバイル・クラウド・ゲーム・ビデオ品質評価(MCG-VQA)の多種多様なゲーム・ビデオに対する大規模主観的研究の結果について述べる。
LIVE-Meta Mobile Cloud Gaming (LIVE-Meta-MCG) という新しいデータセットを作成しました。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-26T21:08:17Z) - RAPIQUE: Rapid and Accurate Video Quality Prediction of User Generated
Content [44.03188436272383]
RAPIQUE(Rapid and Accurate Video Quality Evaluator)をダブする、コンテンツのための効率的で効率的なビデオ品質モデルを紹介します。
RAPIQUEは、品質認識のシーン統計機能と意味認識の深い畳み込み機能の両方の利点を組み合わせて活用します。
最近の大規模なビデオ品質データベースに関する実験結果から、RAPIQUEはすべてのデータセットで最高のパフォーマンスを計算コストを大幅に削減できます。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-26T17:23:46Z) - Study on the Assessment of the Quality of Experience of Streaming Video [117.44028458220427]
本稿では,ストリーミング映像のQoEの主観的推定に対する様々な客観的要因の影響について検討する。
本論文では標準的および手作り的特徴を示し,その相関とp値を示す。
SQoE-IIIデータベースは、これまでで最大の、そして最も現実的なデータベースだ。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-08T18:46:09Z) - UGC-VQA: Benchmarking Blind Video Quality Assessment for User Generated
Content [59.13821614689478]
コンテンツの品質劣化は予測不能で、複雑で、しばしば開始されるため、Wild動画のブラインド品質の予測は非常に難しい。
ここでは、主要なVQAモデルの包括的評価を行うことにより、この問題の進展に寄与する。
先行するVQAモデルの特徴の上に特徴選択戦略を適用することで,先行するモデルが使用する統計的特徴のうち60点を抽出することができる。
我々の実験結果から,VIDEVALは,他の先行モデルよりも計算コストがかなり低く,最先端の性能を達成できることが示唆された。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-05-29T00:39:20Z) - Towards Deep Learning Methods for Quality Assessment of
Computer-Generated Imagery [2.580765958706854]
従来のビデオコンテンツとは対照的に、ゲームコンテンツはいくつかのゲームにおいて非常に高い動きのような特別な特徴を持つ。
本稿では,ゲーム品質評価のためのディープラーニングベースの品質指標を構築する計画について概説する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-05-02T14:08:39Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。