論文の概要: Study of Subjective and Objective Quality Assessment of Mobile Cloud
Gaming Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.17260v1
- Date: Fri, 26 May 2023 21:08:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-30 20:52:25.905218
- Title: Study of Subjective and Objective Quality Assessment of Mobile Cloud
Gaming Videos
- Title(参考訳): モバイルクラウドゲームビデオの主観的・客観的品質評価に関する研究
- Authors: Avinab Saha, Yu-Chih Chen, Chase Davis, Bo Qiu, Xiaoming Wang, Rahul
Gowda, Ioannis Katsavounidis, Alan C. Bovik
- Abstract要約: 本稿では,モバイル・クラウド・ゲーム・ビデオ品質評価(MCG-VQA)の多種多様なゲーム・ビデオに対する大規模主観的研究の結果について述べる。
LIVE-Meta Mobile Cloud Gaming (LIVE-Meta-MCG) という新しいデータセットを作成しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.219234345158235
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We present the outcomes of a recent large-scale subjective study of Mobile
Cloud Gaming Video Quality Assessment (MCG-VQA) on a diverse set of gaming
videos. Rapid advancements in cloud services, faster video encoding
technologies, and increased access to high-speed, low-latency wireless internet
have all contributed to the exponential growth of the Mobile Cloud Gaming
industry. Consequently, the development of methods to assess the quality of
real-time video feeds to end-users of cloud gaming platforms has become
increasingly important. However, due to the lack of a large-scale public Mobile
Cloud Gaming Video dataset containing a diverse set of distorted videos with
corresponding subjective scores, there has been limited work on the development
of MCG-VQA models. Towards accelerating progress towards these goals, we
created a new dataset, named the LIVE-Meta Mobile Cloud Gaming (LIVE-Meta-MCG)
video quality database, composed of 600 landscape and portrait gaming videos,
on which we collected 14,400 subjective quality ratings from an in-lab
subjective study. Additionally, to demonstrate the usefulness of the new
resource, we benchmarked multiple state-of-the-art VQA algorithms on the
database. The new database will be made publicly available on our website:
\url{https://live.ece.utexas.edu/research/LIVE-Meta-Mobile-Cloud-Gaming/index.html}
- Abstract(参考訳): 本稿では,モバイル・クラウド・ゲーム・ビデオ品質評価(MCG-VQA)の多種多様なゲーム・ビデオに対する大規模主観的研究の結果について述べる。
クラウドサービスの急速な進歩、より高速なビデオエンコーディング技術、高速で低遅延なワイヤレスインターネットへのアクセスの増加はすべて、モバイルクラウドゲーム産業の指数関数的な成長に寄与した。
その結果,クラウドゲームプラットフォームのエンドユーザに対するリアルタイムビデオフィードの質を評価する手法の開発がますます重要になっている。
しかしながら,多種多様な歪曲されたビデオセットと対応する主観的スコアを含む大規模モバイル・クラウド・ゲーミング・ビデオデータセットの欠如により,mcg-vqaモデルの開発作業は限られている。
これらの目標への進歩を加速するために,我々は,600本のランドスケープビデオとポートレートゲームビデオからなるlive-meta mobile cloud gaming (live-meta-mcg) ビデオ品質データベースという新しいデータセットを作成した。
さらに、新しいリソースの有用性を示すために、データベース上で複数の最先端VQAアルゴリズムをベンチマークした。
新しいデータベースは、我々のウェブサイトで公開される。 \url{https://live.ece.utexas.edu/research/LIVE-Meta-Mobile-Cloud-Gaming/index.html}
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