論文の概要: PC-HMR: Pose Calibration for 3D Human Mesh Recovery from 2D
Images/Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.09009v1
- Date: Tue, 16 Mar 2021 12:12:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-17 13:27:55.242837
- Title: PC-HMR: Pose Calibration for 3D Human Mesh Recovery from 2D
Images/Videos
- Title(参考訳): PC-HMR:2次元画像/ビデオからの3次元メッシュ復元のためのポスキャリブレーション
- Authors: Tianyu Luan, Yali Wang, Junhao Zhang, Zhe Wang, Zhipeng Zhou, Yu Qiao
- Abstract要約: 我々は2つの新しいPoseフレームワーク、すなわちSerial PC-HMRとParallel PC-HMRを開発した。
当社のフレームワークは、データ駆動学習と幾何学的モデリングの汎用的かつ補完的な統合に基づいています。
我々は一般的なベンチマーク(Human3.6M, 3DPW, SURREAL)について広範な実験を行い、PC-HMRフレームワークがSOTA結果を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.601288796052714
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The end-to-end Human Mesh Recovery (HMR) approach has been successfully used
for 3D body reconstruction. However, most HMR-based frameworks reconstruct
human body by directly learning mesh parameters from images or videos, while
lacking explicit guidance of 3D human pose in visual data. As a result, the
generated mesh often exhibits incorrect pose for complex activities. To tackle
this problem, we propose to exploit 3D pose to calibrate human mesh.
Specifically, we develop two novel Pose Calibration frameworks, i.e., Serial
PC-HMR and Parallel PC-HMR. By coupling advanced 3D pose estimators and HMR in
a serial or parallel manner, these two frameworks can effectively correct human
mesh with guidance of a concise pose calibration module. Furthermore, since the
calibration module is designed via non-rigid pose transformation, our PC-HMR
frameworks can flexibly tackle bone length variations to alleviate misplacement
in the calibrated mesh. Finally, our frameworks are based on generic and
complementary integration of data-driven learning and geometrical modeling. Via
plug-and-play modules, they can be efficiently adapted for both
image/video-based human mesh recovery. Additionally, they have no requirement
of extra 3D pose annotations in the testing phase, which releases inference
difficulties in practice. We perform extensive experiments on the popular
bench-marks, i.e., Human3.6M, 3DPW and SURREAL, where our PC-HMR frameworks
achieve the SOTA results.
- Abstract(参考訳): エンド・ツー・エンドのHuman Mesh Recovery (HMR) アプローチは3次元体再構築に成功している。
しかし、ほとんどのhmrベースのフレームワークは、画像やビデオからメッシュパラメータを直接学習することで人体を再構築し、視覚データにおける3d人間のポーズの明確なガイダンスを欠いている。
その結果、生成されたメッシュはしばしば、複雑なアクティビティの誤ったポーズを示す。
この問題に対処するために,人間のメッシュのキャリブレーションに3Dポーズを活用することを提案する。
具体的には,新しいポーズキャリブレーションフレームワークであるserial pc-hmrとparallel pc-hmrを開発した。
高度な3Dポーズ推定器とHMRを連続的または並列的に結合することにより、これらの2つのフレームワークは、簡潔なポーズキャリブレーションモジュールのガイダンスにより、人間のメッシュを効果的に補正することができる。
さらに, キャリブレーションモジュールは非剛性ポーズ変換により設計されているため, PC-HMRフレームワークは骨長の変動に柔軟に対応することができ, キャリブレーションメッシュのずれを軽減できる。
最後に、我々のフレームワークは、データ駆動学習と幾何学的モデリングの汎用的で補完的な統合に基づいている。
プラグアンドプレイモジュールを使用すると、イメージ/ビデオベースのヒューマンメッシュリカバリに効率よく適応できる。
さらに、テストフェーズで追加の3dポーズアノテーションを必要とせず、実際に推論の困難を発生させる。
我々は一般的なベンチマーク(Human3.6M, 3DPW, SURREAL)について広範な実験を行い、PC-HMRフレームワークがSOTA結果を達成する。
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