論文の概要: HybrIK: A Hybrid Analytical-Neural Inverse Kinematics Solution for 3D
Human Pose and Shape Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.14672v3
- Date: Mon, 5 Apr 2021 13:57:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-06 14:45:49.795928
- Title: HybrIK: A Hybrid Analytical-Neural Inverse Kinematics Solution for 3D
Human Pose and Shape Estimation
- Title(参考訳): HybrIK:3次元人間の姿勢と形状推定のためのハイブリッド解析・ニューラル逆運動学ソリューション
- Authors: Jiefeng Li, Chao Xu, Zhicun Chen, Siyuan Bian, Lixin Yang, Cewu Lu
- Abstract要約: 本稿では,体メッシュ推定と3次元キーポイント推定のギャップを埋めるために,新しいハイブリッド逆キネマティクスソリューション(HybrIK)を提案する。
HybrIKは、正確な3D関節を相対的なボディ部分回転に変換し、3Dボディーメッシュを再構築する。
その結果,HybrIKは3次元ポーズの精度とパラメトリックな人間の身体構造の両方を保っていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.67289969828706
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Model-based 3D pose and shape estimation methods reconstruct a full 3D mesh
for the human body by estimating several parameters. However, learning the
abstract parameters is a highly non-linear process and suffers from image-model
misalignment, leading to mediocre model performance. In contrast, 3D keypoint
estimation methods combine deep CNN network with the volumetric representation
to achieve pixel-level localization accuracy but may predict unrealistic body
structure. In this paper, we address the above issues by bridging the gap
between body mesh estimation and 3D keypoint estimation. We propose a novel
hybrid inverse kinematics solution (HybrIK). HybrIK directly transforms
accurate 3D joints to relative body-part rotations for 3D body mesh
reconstruction, via the twist-and-swing decomposition. The swing rotation is
analytically solved with 3D joints, and the twist rotation is derived from the
visual cues through the neural network. We show that HybrIK preserves both the
accuracy of 3D pose and the realistic body structure of the parametric human
model, leading to a pixel-aligned 3D body mesh and a more accurate 3D pose than
the pure 3D keypoint estimation methods. Without bells and whistles, the
proposed method surpasses the state-of-the-art methods by a large margin on
various 3D human pose and shape benchmarks. As an illustrative example, HybrIK
outperforms all the previous methods by 13.2 mm MPJPE and 21.9 mm PVE on 3DPW
dataset. Our code is available at https://github.com/Jeff-sjtu/HybrIK.
- Abstract(参考訳): モデルに基づく3次元ポーズおよび形状推定手法は、複数のパラメータを推定することで人体の完全な3次元メッシュを再構築する。
しかし、抽象パラメータの学習は非常に非線形なプロセスであり、画像-モデルミスアライメントに悩まされ、中間モデルの性能が低下する。
対照的に、3Dキーポイント推定法は深部CNNネットワークと体積表現を組み合わせて画素レベルのローカライゼーション精度を実現するが、非現実的なボディ構造を予測することができる。
本稿では,体メッシュ推定と3次元キーポイント推定のギャップを埋めることで,上記の問題に対処する。
本稿では,新しいハイブリッド逆キネマティクスソリューション (HybrIK) を提案する。
HybrIKは、正確な3Dジョイントを相対的なボディ部分回転に変換し、3Dボディーメッシュを再構築する。
スイング回転は3次元関節で解析的に解かれ、ねじれ回転はニューラルネットワークを介して視覚手がかりから導かれる。
そこで,hybrikは3d姿勢の精度とパラメトリック人体モデルの現実的な身体構造の両方を保ちながら,ピクセル配置された3dボディメッシュと,純粋な3dキーポイント推定手法よりも高精度な3d姿勢を実現する。
ベルとホイッスルがなければ,提案手法は様々な人間のポーズと形状のベンチマークにおいて,最先端の手法をはるかに上回る。
実証的な例として、HybrIKは以前の手法を13.2mm MPJPEと21.9mm PVEで3DPWデータセットで上回っている。
私たちのコードはhttps://github.com/Jeff-sjtu/HybrIK.comで公開されています。
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