論文の概要: Aggregated Multi-GANs for Controlled 3D Human Motion Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.09755v1
- Date: Wed, 17 Mar 2021 16:22:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-18 14:08:53.915281
- Title: Aggregated Multi-GANs for Controlled 3D Human Motion Prediction
- Title(参考訳): 制御された3次元動作予測のための集約マルチガン
- Authors: Zhenguang Liu, Kedi Lyu, Shuang Wu, Haipeng Chen, Yanbin Hao, Shouling
Ji
- Abstract要約: 本研究では,人間の運動予測タスクの一般化を提案し,制御パラメータを容易に組み込んで予測運動を調整する。
本手法は,行動タイプ間で操作可能な動作予測が可能であり,人間の動きを様々な細かな方法でカスタマイズできるという点で説得力がある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.84142236414808
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Human motion prediction from historical pose sequence is at the core of many
applications in machine intelligence. However, in current state-of-the-art
methods, the predicted future motion is confined within the same activity. One
can neither generate predictions that differ from the current activity, nor
manipulate the body parts to explore various future possibilities. Undoubtedly,
this greatly limits the usefulness and applicability of motion prediction. In
this paper, we propose a generalization of the human motion prediction task in
which control parameters can be readily incorporated to adjust the forecasted
motion. Our method is compelling in that it enables manipulable motion
prediction across activity types and allows customization of the human movement
in a variety of fine-grained ways. To this aim, a simple yet effective
composite GAN structure, consisting of local GANs for different body parts and
aggregated via a global GAN is presented. The local GANs game in lower
dimensions, while the global GAN adjusts in high dimensional space to avoid
mode collapse. Extensive experiments show that our method outperforms
state-of-the-art. The codes are available at
https://github.com/herolvkd/AM-GAN.
- Abstract(参考訳): 歴史的ポーズシーケンスからの人間の動作予測は、マシンインテリジェンスにおける多くの応用の中核にある。
しかし、現在の最先端手法では、予測される将来の動きは同じ活動に制限される。
現在の活動と異なる予測を生成できないし、身体の部分を操作して様々な将来の可能性を探ることもできる。
間違いなく、これは動き予測の有用性と適用性を大幅に制限している。
本稿では、予測された動きを調整するために制御パラメータを容易に組み込むことができる人間の動き予測タスクの一般化を提案する。
本手法は,行動タイプ間で操作可能な動作予測が可能であり,人間の動きを様々な細かな方法でカスタマイズできるという点で説得力がある。
この目的のために,グローバルなGANを介して集約された局所的なGANからなる,シンプルで効果的な複合GAN構造を示す。
局所的な GAN ゲームは低次元で、グローバル GAN はモード崩壊を避けるために高次元空間で調整する。
実験の結果,本手法は最先端の手法よりも優れていた。
コードはhttps://github.com/herolvkd/am-ganで入手できる。
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