論文の概要: AutoTune: Controller Tuning for High-Speed Flight
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.10698v1
- Date: Fri, 19 Mar 2021 09:12:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-22 17:43:49.678458
- Title: AutoTune: Controller Tuning for High-Speed Flight
- Title(参考訳): AutoTune: 高速飛行のためのコントローラチューニング
- Authors: Antonio Loquercio, Alessandro Saviolo, Davide Scaramuzza
- Abstract要約: 高速操作を追跡するとき、コントローラーはチューニングにどの程度敏感か?
自動チューニングには何のアルゴリズムが使えるのか?
高速飛行専用に調整したサンプリングに基づくチューニングアルゴリズムであるautotuneを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 117.69289575486246
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Due to noisy actuation and external disturbances, tuning controllers for
high-speed flight is very challenging. In this paper, we ask the following
questions: How sensitive are controllers to tuning when tracking high-speed
maneuvers? What algorithms can we use to automatically tune them? To answer the
first question, we study the relationship between parameters and performance
and find out that the faster the maneuver, the more sensitive a controller
becomes to its parameters. To answer the second question, we review existing
methods for controller tuning and discover that prior works often perform
poorly on the task of high-speed flight. Therefore, we propose AutoTune, a
sampling-based tuning algorithm specifically tailored to high-speed flight. In
contrast to previous work, our algorithm does not assume any prior knowledge of
the drone or its optimization function and can deal with the multi-modal
characteristics of the parameters' optimization space. We thoroughly evaluate
AutoTune both in simulation and in the physical world. In our experiments, we
outperform existing tuning algorithms by up to 90\% in trajectory completion.
The resulting controllers are tested in the AirSim Game of Drones competition,
where we outperform the winner by up to 25\% in lap-time. Finally, we show that
AutoTune improves tracking error when flying a physical platform with respect
to parameters tuned by a human expert.
- Abstract(参考訳): 騒音や外乱のため、高速飛行のための制御器は非常に困難である。
本稿では, 制御器が高速操作をトラッキングする際のチューニングにどの程度敏感か?
自動チューニングには何のアルゴリズムが使えるのか?
最初の質問に答えるために,パラメータと性能の関係を調査し,操作が速くなればなるほど,コントローラがパラメータに敏感になることを示す。
第2の疑問に答えるために,既存の制御チューニング手法をレビューし,前処理が高速飛行のタスクにおいて性能に乏しいことを発見した。
そこで我々は,高速飛行に特化したサンプリング型チューニングアルゴリズムであるautotuneを提案する。
従来の研究とは対照的に,我々のアルゴリズムは,ドローンの事前知識や最適化関数を前提とせず,パラメータの最適化空間のマルチモーダル特性に対処することができる。
我々はシミュレーションと物理界の両方でオートチューンを徹底的に評価する。
実験では、既存のチューニングアルゴリズムを最大90%の軌道完了度で上回りました。
結果得られたコントローラーはairsim game of dronesコンペティション(airsim game of drone competition)でテストされています。
最後にautotuneは、人間のエキスパートが調整したパラメータに関して、物理的プラットフォームを飛行する際のトラッキングエラーを改善する。
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