論文の概要: MonteFloor: Extending MCTS for Reconstructing Accurate Large-Scale Floor
Plans
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.11161v1
- Date: Sat, 20 Mar 2021 11:36:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-23 15:04:25.819277
- Title: MonteFloor: Extending MCTS for Reconstructing Accurate Large-Scale Floor
Plans
- Title(参考訳): MonteFloor: 正確な大規模フロアプランを再構築するためのMCTSの拡張
- Authors: Sinisa Stekovic, Mahdi Rad, Friedrich Fraundorfer, Vincent Lepetit
- Abstract要約: うるさい3次元点雲からフロアプランを再構成する新しい手法を提案する。
私たちの主な貢献は、モンテカルロ木探索(mcts)アルゴリズムに依存する原則に基づくアプローチです。
本手法は, 構造化3Dおよびフロア-SPデータセットを用いて評価した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.31546857809168
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We propose a novel method for reconstructing floor plans from noisy 3D point
clouds. Our main contribution is a principled approach that relies on the Monte
Carlo Tree Search (MCTS) algorithm to maximize a suitable objective function
efficiently despite the complexity of the problem. Like previous work, we first
project the input point cloud to a top view to create a density map and extract
room proposals from it. Our method selects and optimizes the polygonal shapes
of these room proposals jointly to fit the density map and outputs an accurate
vectorized floor map even for large complex scenes. To do this, we adapted
MCTS, an algorithm originally designed to learn to play games, to select the
room proposals by maximizing an objective function combining the fitness with
the density map as predicted by a deep network and regularizing terms on the
room shapes. We also introduce a refinement step to MCTS that adjusts the shape
of the room proposals. For this step, we propose a novel differentiable method
for rendering the polygonal shapes of these proposals. We evaluate our method
on the recent and challenging Structured3D and Floor-SP datasets and show a
significant improvement over the state-of-the-art, without imposing any hard
constraints nor assumptions on the floor plan configurations.
- Abstract(参考訳): うるさい3次元点雲からフロアプランを再構成する新しい手法を提案する。
我々の主な貢献はモンテカルロ木探索 (MCTS) アルゴリズムに依存する原理的アプローチであり、問題の複雑さにもかかわらず最適な目的関数を効率的に最大化する。
以前の作業と同様に、最初にインプットポイントクラウドをトップビューに投影し、密度マップを作成し、部屋の提案を抽出します。
提案手法は,これらの部屋の多角形形状を共同で選択・最適化して密度マップに適合させ,大規模な複雑なシーンにおいても正確なベクトル化フロアマップを出力する。
そこで我々は,ゲーム遊びを学習するためのアルゴリズムであるmctsを用いて,深層ネットワークで予測される適合度と密度マップを組み合わせた目的関数を最大化し,部屋形状の用語を正則化することにより,部屋提案を選択する。
また,部屋の提案の形状を調節する改良段階をMCTSに導入する。
本稿では,これらの提案の多角形を描画する新しい微分可能な手法を提案する。
我々は,最近のStructured3DとFloor-SPデータセットについて,フロアプランの構成に厳しい制約や仮定を課すことなく,現状よりも大幅に改善されていることを示す。
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