論文の概要: Two-Stage Monte Carlo Denoising with Adaptive Sampling and Kernel Pool
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.16115v1
- Date: Tue, 30 Mar 2021 07:05:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-31 14:41:09.537700
- Title: Two-Stage Monte Carlo Denoising with Adaptive Sampling and Kernel Pool
- Title(参考訳): 適応サンプリングとカーネルプールを用いた2段モンテカルロ雑音化
- Authors: Tiange Xiang, Hongliang Yuan, Haozhi Huang, Yujin Shi
- Abstract要約: 適応的サンプリング戦略に基づく2段階のデノイザーを提案することでモンテカルロレンダリングの問題点に取り組む。
第1段階では,1ピクセル (spp) あたりのサンプルをオンザフライで調整すると同時に,計算を再利用し,適応的に描画された画像に適用した余分なデノナイズカーネルを生成する。
第2段階では,空間-時間安定性を改善するために位置認識プーリングと意味アライメント演算子を設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.194950860992213
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Monte Carlo path tracer renders noisy image sequences at low sampling counts.
Although great progress has been made on denoising such sequences, existing
methods still suffer from spatial and temporary artifacts. In this paper, we
tackle the problems in Monte Carlo rendering by proposing a two-stage denoiser
based on the adaptive sampling strategy. In the first stage, concurrent to
adjusting samples per pixel (spp) on-the-fly, we reuse the computations to
generate extra denoising kernels applying on the adaptively rendered image.
Rather than a direct prediction of pixel-wise kernels, we save the overhead
complexity by interpolating such kernels from a public kernel pool, which can
be dynamically updated to fit input signals. In the second stage, we design the
position-aware pooling and semantic alignment operators to improve
spatial-temporal stability. Our method was first benchmarked on 10 synthesized
scenes rendered from the Mitsuba renderer and then validated on 3 additional
scenes rendered from our self-built RTX-based renderer. Our method outperforms
state-of-the-art counterparts in terms of both numerical error and visual
quality.
- Abstract(参考訳): モンテカルロパストレーサは低サンプリング数でノイズの多い画像列を描画する。
このようなシーケンスの復調には大きな進歩があったが、既存の手法はまだ空間的および一時的なアーティファクトに悩まされている。
本稿では,適応的サンプリング戦略に基づく2段階のデノイザーを提案することにより,モンテカルロレンダリングの問題点に取り組む。
第1段階では,1ピクセル (spp) あたりのサンプルをオンザフライで調整すると同時に,計算を再利用し,適応的に描画された画像に適用した余分なデノナイズカーネルを生成する。
画素単位のカーネルを直接予測するのではなく、これらのカーネルをパブリックカーネルプールから補間することでオーバーヘッドの複雑さを軽減し、入力信号に適合するように動的に更新することができる。
第2段階では,空間-時間安定性を改善するために位置認識プーリングと意味アライメント演算子を設計する。
提案手法はまず,三葉レンダラーからレンダリングした10の合成シーンをベンチマークし,RTXベースのレンダラーからレンダリングした3つの追加シーンを検証した。
本手法は,数値誤差と視覚的品質の両方の観点から,最先端の手法よりも優れる。
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