論文の概要: Bilevel Online Adaptation for Out-of-Domain Human Mesh Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.16449v1
- Date: Tue, 30 Mar 2021 15:47:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-31 14:50:25.603387
- Title: Bilevel Online Adaptation for Out-of-Domain Human Mesh Reconstruction
- Title(参考訳): 対人メッシュ再構築のための双方向オンライン適応
- Authors: Shanyan Guan, Jingwei Xu, Yunbo Wang, Bingbing Ni, Xiaokang Yang
- Abstract要約: 本稿では,事前に訓練されたヒトメッシュ再構築モデルをドメイン外ストリーミングビデオに適応させるという新たな問題を検討する。
重みプローブと重み更新の2つのステップに全体多対象の最適化プロセスを分割するBilevel Online Adaptationを提案します。
BOAが2つのヒューマンメッシュ再構築ベンチマークで最先端の結果をもたらすことを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 94.25865526414717
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper considers a new problem of adapting a pre-trained model of human
mesh reconstruction to out-of-domain streaming videos. However, most previous
methods based on the parametric SMPL model \cite{loper2015smpl} underperform in
new domains with unexpected, domain-specific attributes, such as camera
parameters, lengths of bones, backgrounds, and occlusions. Our general idea is
to dynamically fine-tune the source model on test video streams with additional
temporal constraints, such that it can mitigate the domain gaps without
over-fitting the 2D information of individual test frames. A subsequent
challenge is how to avoid conflicts between the 2D and temporal constraints. We
propose to tackle this problem using a new training algorithm named Bilevel
Online Adaptation (BOA), which divides the optimization process of overall
multi-objective into two steps of weight probe and weight update in a training
iteration. We demonstrate that BOA leads to state-of-the-art results on two
human mesh reconstruction benchmarks.
- Abstract(参考訳): 本稿では、人間のメッシュ再構成のトレーニング済みモデルをドメイン外ストリーミングビデオに適用する際の新しい問題について考察する。
しかしながら、パラメトリックsmplモデルに基づく以前の手法の多くは、カメラパラメータ、骨の長さ、背景、咬合などの予期せぬドメイン固有の属性を持つ新しい領域で下方形を成す。
我々の一般的な考え方は、テストフレームの2D情報を過度に適合させることなく、ドメインギャップを軽減できるように、テストビデオストリームのソースモデルを時間的制約で動的に微調整することである。
その後の課題は、2Dと時間的制約の衝突を避ける方法だ。
本稿では,2段階の重み探索と重み更新の2段階に分割した2段階のトレーニングアルゴリズムであるBilevel Online Adaptation (BOA)を用いて,この問題に対処することを提案する。
BOAが2つのヒューマンメッシュ再構築ベンチマークで最先端の結果をもたらすことを示す。
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