論文の概要: SimPoE: Simulated Character Control for 3D Human Pose Estimation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.00683v1
- Date: Thu, 1 Apr 2021 17:59:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-02 13:50:16.582344
- Title: SimPoE: Simulated Character Control for 3D Human Pose Estimation
- Title(参考訳): simpoe:3次元ポーズ推定のためのシミュレート文字制御
- Authors: Ye Yuan, Shih-En Wei, Tomas Simon, Kris Kitani, Jason Saragih
- Abstract要約: SimPoEは、3Dヒューマンポース推定のためのシミュレーションベースのアプローチです。
画像ベースのキネマティック推論と物理ベースのダイナミクスモデリングを統合します。
提案手法は, 身体的信頼性を確保しつつ, 姿勢精度の新たな状態を確立する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.194787030240825
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Accurate estimation of 3D human motion from monocular video requires modeling
both kinematics (body motion without physical forces) and dynamics (motion with
physical forces). To demonstrate this, we present SimPoE, a Simulation-based
approach for 3D human Pose Estimation, which integrates image-based kinematic
inference and physics-based dynamics modeling. SimPoE learns a policy that
takes as input the current-frame pose estimate and the next image frame to
control a physically-simulated character to output the next-frame pose
estimate. The policy contains a learnable kinematic pose refinement unit that
uses 2D keypoints to iteratively refine its kinematic pose estimate of the next
frame. Based on this refined kinematic pose, the policy learns to compute
dynamics-based control (e.g., joint torques) of the character to advance the
current-frame pose estimate to the pose estimate of the next frame. This design
couples the kinematic pose refinement unit with the dynamics-based control
generation unit, which are learned jointly with reinforcement learning to
achieve accurate and physically-plausible pose estimation. Furthermore, we
propose a meta-control mechanism that dynamically adjusts the character's
dynamics parameters based on the character state to attain more accurate pose
estimates. Experiments on large-scale motion datasets demonstrate that our
approach establishes the new state of the art in pose accuracy while ensuring
physical plausibility.
- Abstract(参考訳): 単眼ビデオからの3次元人間の運動の正確な推定には、運動学(身体運動)と運動学(身体運動)の両方をモデル化する必要がある。
これを実演するために,画像に基づく動力学的推論と物理に基づく動的モデリングを統合した3次元人文推定のためのシミュレーションベースのアプローチであるSimPoEを提案する。
SimPoEは、現在のフレームポーズ推定と次のイメージフレームを入力として、物理シミュレーションされた文字を制御して次のフレームポーズ推定を出力するポリシーを学ぶ。
このポリシーは、2Dキーポイントを使用して次のフレームのキネマティックポーズ推定を反復的に洗練する学習可能なキネマティックポーズ改善ユニットを含む。
この洗練されたキネマティックなポーズに基づいて、ポリシーはキャラクタのダイナミクスベースの制御(例えばジョイントトルク)を計算し、現在のポーズ推定を次のフレームのポーズ推定に進める。
この設計は、運動的ポーズリファインメントユニットとダイナミクスベースの制御生成ユニットを結合し、強化学習と共同で学習し、正確かつ物理的に評価可能なポーズ推定を実現する。
さらに,キャラクタの動特性パラメータをキャラクタの状態に基づいて動的に調整し,より正確なポーズ推定を行うメタ制御機構を提案する。
大規模動作データセットを用いた実験により,本手法が身体的妥当性を確保しつつ,精度を向上することを示す。
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