論文の概要: Towards High Fidelity Face Relighting with Realistic Shadows
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.00825v1
- Date: Fri, 2 Apr 2021 00:28:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-05 13:54:11.179557
- Title: Towards High Fidelity Face Relighting with Realistic Shadows
- Title(参考訳): リアルな影で高忠実な表情を照らす
- Authors: Andrew Hou, Ze Zhang, Michel Sarkis, Ning Bi, Yiying Tong, Xiaoming
Liu
- Abstract要約: 提案手法では,光源画像と対象画像との比(商)を所望の照明で予測する。
トレーニング中、我々のモデルは推定影マスクを用いてシャドウを正確に修正することを学ぶ。
提案手法は,被験者の表情を忠実に維持し,硬い影を正確に処理できることを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.09340135707926
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing face relighting methods often struggle with two problems:
maintaining the local facial details of the subject and accurately removing and
synthesizing shadows in the relit image, especially hard shadows. We propose a
novel deep face relighting method that addresses both problems. Our method
learns to predict the ratio (quotient) image between a source image and the
target image with the desired lighting, allowing us to relight the image while
maintaining the local facial details. During training, our model also learns to
accurately modify shadows by using estimated shadow masks to emphasize on the
high-contrast shadow borders. Furthermore, we introduce a method to use the
shadow mask to estimate the ambient light intensity in an image, and are thus
able to leverage multiple datasets during training with different global
lighting intensities. With quantitative and qualitative evaluations on the
Multi-PIE and FFHQ datasets, we demonstrate that our proposed method faithfully
maintains the local facial details of the subject and can accurately handle
hard shadows while achieving state-of-the-art face relighting performance.
- Abstract(参考訳): 既存の顔のリライト法は、被写体の局所的な顔の詳細を維持し、被写体、特に硬い影を正確に除去し合成する2つの問題に悩まされる。
両問題を解決する新しい深面照明法を提案する。
提案手法は,光源画像と対象画像との比(商)画像を所望の照明で予測し,局所的な顔の詳細を維持しながら画像のリライトを可能にする。
トレーニング中、我々のモデルは、高いコントラストのシャドウ境界を強調するために推定されたシャドウマスクを用いて、シャドウを正確に修正することを学ぶ。
さらに,画像中の周囲光強度を推定するためにシャドウマスクを用いる手法を導入し,グローバル光強度の異なるトレーニングにおいて,複数のデータセットを活用できるようにした。
マルチPIEおよびFFHQデータセットの定量的および定性的な評価により,提案手法が被験者の局所的な顔の詳細を忠実に維持し,最先端の顔照明性能を達成しつつ,ハードシャドウを正確に処理できることを実証した。
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