論文の概要: Computation and Bribery of Voting Power in Delegative Simple Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.03692v1
- Date: Thu, 8 Apr 2021 11:28:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-09 12:54:57.878296
- Title: Computation and Bribery of Voting Power in Delegative Simple Games
- Title(参考訳): 簡素なゲームにおける投票力の計算と贈収賄
- Authors: Gianlorenzo D'Angelo, Esmaeil Delfaraz and Hugo Gilbert
- Abstract要約: 委任的単純ゲームにおける代表的バンジャフ値とシャプリー・シュビク値を計算する擬似多項式時間アルゴリズムを提案する。
次に、代表者の投票力/重みを最大化・最小化することを目的とした贈収賄問題について、定員数を最大にすることで検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.259540948639327
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Weighted voting games is one of the most important classes of cooperative
games. Recently, Zhang and Grossi [53] proposed a variant of this class, called
delegative simple games, which is well suited to analyse the relative
importance of each voter in liquid democracy elections. Moreover, they defined
a power index, called the delagative Banzhaf index to compute the importance of
each agent (i.e., both voters and delegators) in a delegation graph based on
two key parameters: the total voting weight she has accumulated and the
structure of supports she receives from her delegators.
We obtain several results related to delegative simple games. We first
propose a pseudo-polynomial time algorithm to compute the delegative Banzhaf
and Shapley-Shubik values in delegative simple games. We then investigate a
bribery problem where the goal is to maximize/minimize the voting power/weight
of a given voter in a delegation graph by changing at most a fixed number of
delegations. We show that the problems of minimizing/maximizing a voter's power
index value are strongly NP-hard. Furthermore, we prove that having a better
approximation guarantee than $1-1/e$ to maximize the voting weight of a voter
is not possible, unless $P = NP$, then we provide some parameterized complexity
results for this problem. Finally, we show that finding a delegation graph with
a given number of gurus that maximizes the minimum power index value an agent
can have is a computationally hard problem.
- Abstract(参考訳): 軽量投票ゲームは、協調ゲームにおいて最も重要なクラスの1つである。
最近、張とグロッシ[53]は、流動民主主義選挙における各有権者の相対的重要性を分析するのに好適な、エレガントな単純ゲーム(delegative simple game)と呼ばれる、このクラスの変種を提案した。
さらに、彼らはデリゲートグラフにおける各エージェント(すなわち有権者と議員の両方)の重要性を、彼女が蓄積した総投票重量と、代表者から受け取った支持構造に基づいて計算するために、遅延的バンジャフ指数(delagative Banzhaf index)と呼ばれるパワーインデックスを定義した。
単純ゲームに関するいくつかの結果を得る。
まず,delegative simple gamesにおけるdelegative banzhafとshapley-shubikの値を計算する擬似多項時間アルゴリズムを提案する。
次に、代表者の投票力/重みを最大化・最小化することを目的とした贈収賄問題について、定員数を最大にすることで検討する。
投票者のパワーインデックス値の最小化/最大化の問題はNPハードであることを示す。
さらに、投票者の投票重量を最大化するために1-1/e$よりもよい近似保証を持つことは、$p = np$ でない限り不可能であると証明する。
最後に,エージェントが持つ最小のパワーインデックス値を最大化する,与えられた数のグルを持つデリゲーショングラフを見つけることは計算量的に難しい問題であることを示す。
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