論文の概要: Lighting, Reflectance and Geometry Estimation from 360$^{\circ}$
Panoramic Stereo
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.09886v1
- Date: Tue, 20 Apr 2021 10:41:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-21 20:36:51.260360
- Title: Lighting, Reflectance and Geometry Estimation from 360$^{\circ}$
Panoramic Stereo
- Title(参考訳): 360$^{\circ}$パノラマステレオによる照明・反射・幾何推定
- Authors: Junxuan Li, Hongdong Li and Yasuyuki Matsushita
- Abstract要約: 本研究では,360$circ$ステレオ画像から高精細な空間変動照明,反射率,形状を推定する手法を提案する。
我々のモデルは、360$circ$入力を利用して、幾何学的詳細でシーン全体を観察し、物理的制約でシーンのプロパティを共同で推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 88.14090671267907
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a method for estimating high-definition spatially-varying
lighting, reflectance, and geometry of a scene from 360$^{\circ}$ stereo
images. Our model takes advantage of the 360$^{\circ}$ input to observe the
entire scene with geometric detail, then jointly estimates the scene's
properties with physical constraints. We first reconstruct a near-field
environment light for predicting the lighting at any 3D location within the
scene. Then we present a deep learning model that leverages the stereo
information to infer the reflectance and surface normal. Lastly, we incorporate
the physical constraints between lighting and geometry to refine the
reflectance of the scene. Both quantitative and qualitative experiments show
that our method, benefiting from the 360$^{\circ}$ observation of the scene,
outperforms prior state-of-the-art methods and enables more augmented reality
applications such as mirror-objects insertion.
- Abstract(参考訳): 本研究では,360$^{\circ}$ステレオ画像から高精細な空間変動照明,反射率およびシーンの形状を推定する手法を提案する。
我々のモデルは360$^{\circ}$入力を利用して、幾何学的詳細でシーン全体を観察し、物理的制約でシーンの特性を共同で推定する。
まず,現場内の任意の3d位置の照明を予測するため,近距離環境光を再構成する。
次に,ステレオ情報を利用して反射率と表面の正常さを推定する深層学習モデルを提案する。
最後に,照明と幾何学の間の物理的制約を取り入れ,シーンの反射率を洗練する。
定量的・定性的な実験から、360$^{\circ}$の観察結果から、従来の最先端の手法よりも優れており、ミラーオブジェクト挿入のようなより拡張現実な応用が可能となる。
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