論文の概要: Self-calibrating Photometric Stereo by Neural Inverse Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.07815v1
- Date: Sat, 16 Jul 2022 02:46:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-20 07:27:05.332576
- Title: Self-calibrating Photometric Stereo by Neural Inverse Rendering
- Title(参考訳): ニューラルインバースレンダリングによる自己キャリブレーション型測光ステレオ
- Authors: Junxuan Li and Hongdong Li
- Abstract要約: 本稿では3次元オブジェクト再構成のための非校正光度ステレオの課題に取り組む。
本研究では,物体形状,光方向,光強度を協調的に最適化する手法を提案する。
本手法は,実世界のデータセット上での光推定と形状復元における最先端の精度を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 88.67603644930466
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper tackles the task of uncalibrated photometric stereo for 3D object
reconstruction, where both the object shape, object reflectance, and lighting
directions are unknown. This is an extremely difficult task, and the challenge
is further compounded with the existence of the well-known generalized
bas-relief (GBR) ambiguity in photometric stereo. Previous methods to resolve
this ambiguity either rely on an overly simplified reflectance model, or assume
special light distribution. We propose a new method that jointly optimizes
object shape, light directions, and light intensities, all under general
surfaces and lights assumptions. The specularities are used explicitly to solve
uncalibrated photometric stereo via a neural inverse rendering process. We
gradually fit specularities from shiny to rough using novel progressive
specular bases. Our method leverages a physically based rendering equation by
minimizing the reconstruction error on a per-object-basis. Our method
demonstrates state-of-the-art accuracy in light estimation and shape recovery
on real-world datasets.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 物体形状, 物体反射率, 照明方向が不明な3次元物体復元のための無補間測光ステレオの課題について述べる。
これは非常に難しい課題であり、この課題は光度ステレオにおけるよく知られた一般化されたbas-relief(GBR)あいまいさの存在とさらに複雑である。
この曖昧さを解決する以前の方法は、過度に単純化された反射率モデルに依存するか、特別な光分布を仮定する。
本研究では,物体形状,光方向,光強度を共同で最適化する新しい手法を提案する。
スペクティリティは、神経逆レンダリングプロセスを介して、非共役フォトメトリックステレオを明示的に解くために使用される。
我々は、新しい進歩的スペクティラーベースを用いて、徐々に明度を明度から粗さに適合させる。
本手法は,物体ごとの復元誤差を最小化することにより,物理式に基づくレンダリング式を活用する。
本手法は,実世界のデータセットにおける光推定と形状復元における最先端の精度を示す。
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