論文の概要: Hierarchical Motion Understanding via Motion Programs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.11216v1
- Date: Thu, 22 Apr 2021 17:49:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-23 14:10:44.392816
- Title: Hierarchical Motion Understanding via Motion Programs
- Title(参考訳): 運動プログラムによる階層的動作理解
- Authors: Sumith Kulal, Jiayuan Mao, Alex Aiken, Jiajun Wu
- Abstract要約: 動作を高レベルプリミティブの構成として表現する,ニューロシンボリックなプログラムライクな表現であるモーションプログラムを紹介する。
また,人間の動画から自動的に動作プログラムを誘導し,映像合成における動作プログラムを活用するシステムを提案する。
私たちの表現は、ビデオやビデオの予測といった下流のタスクにも役立ち、既成モデルよりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.288517329229943
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current approaches to video analysis of human motion focus on raw pixels or
keypoints as the basic units of reasoning. We posit that adding higher-level
motion primitives, which can capture natural coarser units of motion such as
backswing or follow-through, can be used to improve downstream analysis tasks.
This higher level of abstraction can also capture key features, such as loops
of repeated primitives, that are currently inaccessible at lower levels of
representation. We therefore introduce Motion Programs, a neuro-symbolic,
program-like representation that expresses motions as a composition of
high-level primitives. We also present a system for automatically inducing
motion programs from videos of human motion and for leveraging motion programs
in video synthesis. Experiments show that motion programs can accurately
describe a diverse set of human motions and the inferred programs contain
semantically meaningful motion primitives, such as arm swings and jumping
jacks. Our representation also benefits downstream tasks such as video
interpolation and video prediction and outperforms off-the-shelf models. We
further demonstrate how these programs can detect diverse kinds of repetitive
motion and facilitate interactive video editing.
- Abstract(参考訳): 人間の動きの映像解析に対する最近のアプローチは、推論の基本単位として生のピクセルやキーポイントに焦点を当てている。
バックスウィングやフォロースルーなどの動きの自然な粗い単位をキャプチャできる高レベルなモーションプリミティブを付加することで、下流分析タスクを改善することができると仮定する。
この高いレベルの抽象化は、繰り返しプリミティブのループのような、現在低レベルの表現ではアクセスできない重要な機能も捉えることができる。
そこで我々は,運動を高レベルプリミティブの構成として表現する,ニューロシンボリックなプログラムライクな表現であるモーションプログラムを紹介する。
また,人間の動画から自動的に動作プログラムを誘導し,映像合成における動作プログラムを活用するシステムを提案する。
実験により、運動プログラムは人間の様々な動きを正確に記述できることが示され、推定されたプログラムにはアームスイングやジャンピングジャックのような意味的に意味のある動作プリミティブが含まれている。
我々の表現は、ビデオ補間やビデオ予測といった下流タスクにも役立ち、市販モデルよりも優れています。
さらに,これらのプログラムが多種多様な反復動作を検知し,インタラクティブなビデオ編集を容易にする方法を示す。
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