論文の概要: UnrealROX+: An Improved Tool for Acquiring Synthetic Data from Virtual
3D Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.11776v1
- Date: Fri, 23 Apr 2021 18:45:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-29 06:22:01.277284
- Title: UnrealROX+: An Improved Tool for Acquiring Synthetic Data from Virtual
3D Environments
- Title(参考訳): UnrealROX+:仮想3D環境から合成データを取得するツール
- Authors: Pablo Martinez-Gonzalez, Sergiu Oprea, John Alejandro Castro-Vargas,
Alberto Garcia-Garcia, Sergio Orts-Escolano, Jose Garcia-Rodriguez and Markus
Vincze
- Abstract要約: ロボット画像から合成データを生成するためのツールであるUnrealROXの改良版を紹介します。
UnrealROX+には、Deep Learningフレームワークから仮想環境と対話するalbedoやPython APIを生成する、といった新機能が含まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.453602631430508
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Synthetic data generation has become essential in last years for feeding
data-driven algorithms, which surpassed traditional techniques performance in
almost every computer vision problem. Gathering and labelling the amount of
data needed for these data-hungry models in the real world may become
unfeasible and error-prone, while synthetic data give us the possibility of
generating huge amounts of data with pixel-perfect annotations. However, most
synthetic datasets lack from enough realism in their rendered images. In that
context UnrealROX generation tool was presented in 2019, allowing to generate
highly realistic data, at high resolutions and framerates, with an efficient
pipeline based on Unreal Engine, a cutting-edge videogame engine. UnrealROX
enabled robotic vision researchers to generate realistic and visually plausible
data with full ground truth for a wide variety of problems such as class and
instance semantic segmentation, object detection, depth estimation, visual
grasping, and navigation. Nevertheless, its workflow was very tied to generate
image sequences from a robotic on-board camera, making hard to generate data
for other purposes. In this work, we present UnrealROX+, an improved version of
UnrealROX where its decoupled and easy-to-use data acquisition system allows to
quickly design and generate data in a much more flexible and customizable way.
Moreover, it is packaged as an Unreal plug-in, which makes it more comfortable
to use with already existing Unreal projects, and it also includes new features
such as generating albedo or a Python API for interacting with the virtual
environment from Deep Learning frameworks.
- Abstract(参考訳): 合成データ生成は、ほぼすべてのコンピュータビジョン問題において従来の技術性能を上回るデータ駆動アルゴリズムの供給にここ数年で不可欠になっている。
実世界におけるこれらのデータハングリーモデルに必要なデータの収集とラベル付けは、不可能でエラーを起こしやすいが、合成データは、ピクセル完全アノテーションで大量のデータを生成する可能性を与える。
しかし、ほとんどの合成データセットはレンダリングされた画像に十分なリアリズムを欠いている。
そのコンテキストにおいて、UnrealROX生成ツールは2019年に発表され、最先端のビデオゲームエンジンであるUnreal Engineをベースとした効率的なパイプラインを使用して、高解像度とフレームレートで、非常に現実的なデータを生成することができる。
UnrealROXは、クラスやインスタンスのセマンティックセグメンテーション、オブジェクト検出、深さ推定、視覚的把握、ナビゲーションなど、さまざまな問題に対して、現実的で視覚的にもっとも有効なデータを生成することを可能にする。
それでもそのワークフローは、ロボット搭載カメラから画像シーケンスを生成するために非常に結び付けられており、他の目的のためにデータを生成するのは難しい。
本研究では,UnrealROXを改良したUnrealROX+を紹介し,その分離されたデータ取得システムにより,より柔軟でカスタマイズ可能な方法でデータの設計と生成を迅速に行えるようにした。
さらに、既存のUnrealプロジェクトでの使用がより快適になるUnrealプラグインとしてパッケージされており、Deep Learningフレームワークから仮想環境と対話するalbedoやPython APIなどの新機能も含まれている。
関連論文リスト
- Synthetica: Large Scale Synthetic Data for Robot Perception [21.415878105900187]
本稿では,ロバストな状態推定器を訓練するための大規模合成データ生成手法であるSyntheticaを提案する。
本稿では,ほとんどの状態推定問題のフロントエンドとして機能する重要な問題であるオブジェクト検出の課題に焦点を当てる。
レイトレーシングのデータを利用して270万の画像を生成し、高精度なリアルタイム検出変換器を訓練する。
我々は,従来のSOTAの9倍の50-100Hzの検出器を動作させながら,物体検出タスクにおける最先端性能を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-28T15:50:56Z) - VR-based generation of photorealistic synthetic data for training
hand-object tracking models [0.0]
ブレンダー・ホアシンス (blender-hoisynth) は、ブレンダーソフトウェアに基づくインタラクティブな合成データ生成装置である。
ユーザーは標準のバーチャルリアリティハードウェアを使用して、仮想手でオブジェクトと対話することができる。
私たちは、よく知られたDexYCBデータセットのトレーニングデータの大部分をホアシンスデータに置き換え、最先端のHOI再構築モデルをトレーニングします。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-31T14:32:56Z) - View-Dependent Octree-based Mesh Extraction in Unbounded Scenes for
Procedural Synthetic Data [71.22495169640239]
手続き署名距離関数(SDF)は、大規模な詳細なシーンをモデル化するための強力なツールである。
OcMesherというメッシュ抽出アルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-13T18:56:13Z) - MuSHRoom: Multi-Sensor Hybrid Room Dataset for Joint 3D Reconstruction and Novel View Synthesis [26.710960922302124]
実世界のマルチセンサーハイブリッドルームデータセット(MuSHRoom)を提案する。
我々のデータセットは、エキサイティングな課題を示し、最先端の手法がコスト効率が高く、ノイズの多いデータやデバイスに対して堅牢であることを要求する。
共同3Dメッシュ再構成と新しいビュー合成のためのデータセット上で、いくつかの有名なパイプラインをベンチマークする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-05T21:46:12Z) - Learning from synthetic data generated with GRADE [0.6982738885923204]
本稿では,ロボット工学研究のための現実的なアニメーション動的環境(GRADE)を作成するためのフレームワークを提案する。
GRADEは、完全なシミュレーション制御、ROS統合、現実物理学をサポートし、高い視覚的忠実度画像と地上真実データを生成するエンジン内にある。
合成データのみを用いてトレーニングしても、同一のアプリケーション領域における実世界の画像によく当てはまることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-07T14:13:04Z) - Towards Real-World Video Deblurring by Exploring Blur Formation Process [53.91239555063343]
近年、深層学習に基づくアプローチは、ビデオデブロアリングタスクにおいて有望な成功を収めている。
既存の合成データセットで訓練されたモデルは、現実世界のぼやけたシナリオよりも一般化の問題に悩まされている。
本稿では, RAW-Blur と呼ばれる, ぼかし生成の手がかりを生かして, 現実的なぼかし合成パイプラインを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-28T09:24:52Z) - TRoVE: Transforming Road Scene Datasets into Photorealistic Virtual
Environments [84.6017003787244]
本研究では、シミュレーションデータセットに存在する困難とドメインギャップに対処する合成データ生成パイプラインを提案する。
既存のデータセットからアノテーションや視覚的手がかりを利用すれば、自動マルチモーダルデータ生成が容易になることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-16T20:46:08Z) - Hands-Up: Leveraging Synthetic Data for Hands-On-Wheel Detection [0.38233569758620045]
この研究は、ドライバモニタリングシステムのトレーニングに合成フォトリアリスティックインキャビンデータを使用することを実証する。
プラットフォームでエラー解析を行い、欠落したエッジケースを生成することで、パフォーマンスが向上することを示す。
これは、人間中心の合成データが現実世界にうまく一般化する能力を示している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-31T23:34:12Z) - Kubric: A scalable dataset generator [73.78485189435729]
KubricはPythonフレームワークで、PyBulletやBlenderとインターフェースして写真リアリスティックなシーンを生成する。
本研究では,3次元NeRFモデルの研究から光フロー推定まで,13種類の異なるデータセットを提示することで,Kubricの有効性を実証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-07T18:13:59Z) - REGRAD: A Large-Scale Relational Grasp Dataset for Safe and
Object-Specific Robotic Grasping in Clutter [52.117388513480435]
本稿では,オブジェクト間の関係のモデル化を継続するregradという新しいデータセットを提案する。
データセットは2D画像と3Dポイントクラウドの両方で収集されます。
ユーザは、好きなだけ多くのデータを生成するために、自由に独自のオブジェクトモデルをインポートできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-29T05:31:21Z) - OpenRooms: An End-to-End Open Framework for Photorealistic Indoor Scene
Datasets [103.54691385842314]
本研究では,屋内シーンの大規模フォトリアリスティックデータセットを作成するための新しいフレームワークを提案する。
私たちの目標は、データセット作成プロセスを広く利用できるようにすることです。
これにより、逆レンダリング、シーン理解、ロボット工学における重要な応用が可能になる。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-25T06:48:47Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。