論文の概要: Two-Stage Facility Location Games with Strategic Clients and Facilities
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.01425v3
- Date: Thu, 13 Jun 2024 18:15:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-17 22:09:03.015658
- Title: Two-Stage Facility Location Games with Strategic Clients and Facilities
- Title(参考訳): 戦略的顧客と施設を兼ねた2段階の施設配置ゲーム
- Authors: Simon Krogmann, Pascal Lenzner, Louise Molitor, Alexander Skopalik,
- Abstract要約: 我々は,施設と顧客の両方が戦略的かつ大きな影響を与える非協力的な施設位置ゲームについて検討する。
当社のモデルでは,各施設の場所は,顧客を引き寄せる集合体を持ち,各クライアントは,その消費能力に応じた一組のショッピングロケーションと重みを有する。
サブゲーム完全平衡が存在することを示し、アナーキーの価格と安定の価格にほぼ一定の境界を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.12183574133361
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider non-cooperative facility location games where both facilities and clients act strategically and heavily influence each other. This contrasts established game-theoretic facility location models with non-strategic clients that simply select the closest opened facility. In our model, every facility location has a set of attracted clients and each client has a set of shopping locations and a weight that corresponds to her spending capacity. Facility agents selfishly select a location for opening their facility to maximize the attracted total spending capacity, whereas clients strategically decide how to distribute their spending capacity among the opened facilities in their shopping range. We focus on a natural client behavior similar to classical load balancing: our selfish clients aim for a distribution that minimizes their maximum waiting times for getting serviced, where a facility's waiting time corresponds to its total attracted client weight. We show that subgame perfect equilibria exist and give almost tight constant bounds on the Price of Anarchy and the Price of Stability, which even hold for a broader class of games with arbitrary client behavior. Since facilities and clients influence each other, it is crucial for the facilities to anticipate the selfish clients' behavior when selecting their location. For this, we provide an efficient algorithm that also implies an efficient check for equilibrium. Finally, we show that computing a socially optimal facility placement is NP-hard and that this result holds for all feasible client weight distributions.
- Abstract(参考訳): 我々は,施設と顧客の両方が戦略的かつ大きな影響を与える非協力的な施設位置ゲームについて検討する。
これは、ゲーム理論的な施設配置モデルと、最も近いオープン施設を選択する非ストラテジッククライアントとは対照的である。
当社のモデルでは,各施設の場所は,顧客を引き寄せる集合体を持ち,各クライアントは,その消費能力に応じた一組のショッピングロケーションと重みを有する。
事業者は、施設の開店場所を自力で選択し、誘致された総支出能力を最大化する一方、顧客はショッピングエリアの開店施設間で出店能力を分配する方法を戦略的に決定する。
私たちは、古典的なロードバランシングに似た自然なクライアントの振る舞いに焦点を合わせています。私たちの利己的なクライアントは、サービスを受けるための最大待ち時間を最小限にするディストリビューションを目指しています。
サブゲーム完全平衡が存在し、任意のクライアント動作を持つより広いクラスのゲームにさえ耐えうる、アナーキーの価格と安定の価格にほぼ一定の境界を与えることを示す。
施設とクライアントは相互に影響し合っているため,その場所を選択する際には,自尊心のあるクライアントの行動を予測することが重要である。
これに対し、平衡の効率的なチェックをも意味する効率的なアルゴリズムを提供する。
最後に、社会的に最適な施設配置の計算はNPハードであり、この結果が全てのクライアント重量分布に成り立つことを示す。
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