論文の概要: Comprehensive Study: How the Context Information of Different
Granularity Affects Dialogue State Tracking?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.03571v1
- Date: Sat, 8 May 2021 03:18:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-11 15:04:12.030949
- Title: Comprehensive Study: How the Context Information of Different
Granularity Affects Dialogue State Tracking?
- Title(参考訳): 包括的研究 : 粒度の異なる文脈情報が対話状態追跡に与える影響について
- Authors: Puhai Yang and Heyan Huang and Xian-Ling Mao
- Abstract要約: 対話状態追跡(DST)は、ユーザの目標を監視するためにタスク指向の対話システムにおいて重要な役割を果たす。
一般的に、対話状態の追跡には2つの戦略がある: スクラッチから予測し、それ以前の状態から更新する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.476030563395714
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dialogue state tracking (DST) plays a key role in task-oriented dialogue
systems to monitor the user's goal. In general, there are two strategies to
track a dialogue state: predicting it from scratch and updating it from
previous state. The scratch-based strategy obtains each slot value by inquiring
all the dialogue history, and the previous-based strategy relies on the current
turn dialogue to update the previous dialogue state. However, it is hard for
the scratch-based strategy to correctly track short-dependency dialogue state
because of noise; meanwhile, the previous-based strategy is not very useful for
long-dependency dialogue state tracking. Obviously, it plays different roles
for the context information of different granularity to track different kinds
of dialogue states. Thus, in this paper, we will study and discuss how the
context information of different granularity affects dialogue state tracking.
First, we explore how greatly different granularities affect dialogue state
tracking. Then, we further discuss how to combine multiple granularities for
dialogue state tracking. Finally, we apply the findings about context
granularity to few-shot learning scenario. Besides, we have publicly released
all codes\footnote{\url{https://anonymous}}.
- Abstract(参考訳): 対話状態追跡(DST)は、ユーザの目標を監視するためにタスク指向の対話システムにおいて重要な役割を果たす。
一般的に、対話状態の追跡には2つの戦略がある: スクラッチから予測し、それ以前の状態から更新する。
スクラッチベースの戦略は、すべての対話履歴を問い合わせて各スロット値を取得し、前回の戦略は、前の対話状態を更新するために現在のターンダイアログに依存する。
しかし、ノイズのため、スクラッチベースの戦略が短距離対話状態を正しく追跡することは困難であり、一方、従来の戦略は長距離対話状態追跡にはあまり役に立たない。
明らかに、異なる粒度のコンテキスト情報に対して異なる役割を演じ、異なる種類の対話状態を追跡する。
そこで,本稿では,粒度の異なるコンテキスト情報が対話状態追跡に与える影響について検討し,議論する。
まず,粒度の違いが対話状態の追跡に与える影響について検討する。
さらに,対話状態追跡に複数の粒度を組み合わせる方法について検討する。
最後に,文脈の粒度に関する知見を少数ショット学習シナリオに適用する。
さらに、私たちはすべてのコード \footnote{\url{https://anonymous}} を公開しました。
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