論文の概要: Uncover Common Facial Expressions in Terracotta Warriors: A Deep
Learning Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.04826v1
- Date: Tue, 11 May 2021 07:28:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-12 13:58:33.292011
- Title: Uncover Common Facial Expressions in Terracotta Warriors: A Deep
Learning Approach
- Title(参考訳): terracotta warriorsの一般的な表情を明らかにする - ディープラーニングアプローチ
- Authors: Wenhong Tian, Yuanlun Xie, Tingsong Ma, Hengxin Zhang
- Abstract要約: 本論文では,深層学習技術を用いて,一般的なテラコッタ戦士の一般的な表情を検出する。
本稿は, 一般と姿勢を持つterracotta戦士の共通の表情を, 深層学習技術を用いて初めて発見する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8315801422499862
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Can advanced deep learning technologies be applied to analyze some ancient
humanistic arts? Can deep learning technologies be directly applied to special
scenes such as facial expression analysis of Terracotta Warriors? The big
challenging is that the facial features of the Terracotta Warriors are very
different from today's people. We found that it is very poor to directly use
the models that have been trained on other classic facial expression datasets
to analyze the facial expressions of the Terracotta Warriors. At the same time,
the lack of public high-quality facial expression data of the Terracotta
Warriors also limits the use of deep learning technologies. Therefore, we
firstly use Generative Adversarial Networks (GANs) to generate enough
high-quality facial expression data for subsequent training and recognition. We
also verify the effectiveness of this approach. For the first time, this paper
uses deep learning technologies to find common facial expressions of general
and postured Terracotta Warriors. These results will provide an updated
technical means for the research of art of the Terracotta Warriors and shine
lights on the research of other ancient arts.
- Abstract(参考訳): 高度なディープラーニング技術は、古代の人文芸術の分析に応用できるのか?
Terracotta Warriorの表情解析のような特別な場面にディープラーニング技術を直接適用できるだろうか?
大きな課題は、Terracotta Warriorsの顔機能は、今日の人々と非常に異なることです。
Terracotta Warriorsの表情を解析するために、他の古典的な表情データセットでトレーニングされたモデルを直接使用するのは、非常に貧弱であることが分かりました。
同時に、Terracotta Warriorsのパブリックな高品質な表情データが欠如しているため、ディープラーニング技術の使用も制限されています。
そこで我々はまず,gans(generative adversarial network)を用いて,その後の訓練や認識に十分な品質の表情データを生成する。
また、このアプローチの有効性を検証する。
本稿は, 一般と姿勢を持つterracotta戦士の共通の表情を, 深層学習技術を用いて初めて発見する。
これらの結果は、terracottaウォリアーズの芸術研究のための最新の技術手段を提供し、他の古代芸術の研究に光を当てる。
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