論文の概要: Extending rational models of communication from beliefs to actions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.11950v1
- Date: Tue, 25 May 2021 13:58:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-26 17:20:49.227965
- Title: Extending rational models of communication from beliefs to actions
- Title(参考訳): 信念から行動へのコミュニケーションの合理的モデルの拡張
- Authors: Theodore R. Sumers, Robert D. Hawkins, Mark K. Ho, Thomas L. Griffiths
- Abstract要約: 話し手は相手の信念に影響を与え、行動を形成する。
本研究では,純粋に情報的対象を持つ信念指向話者と,楽器的目的を持つ行動指向話者と,この2つを統合する統合話者の3つの話者モデルを開発する。
今後のリスナー行動における生産選択の基盤となる選択が,非リテラル言語の関連性や柔軟な利用をもたらすことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.169856458866088
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Speakers communicate to influence their partner's beliefs and shape their
actions. Belief- and action-based objectives have been explored independently
in recent computational models, but it has been challenging to explicitly
compare or integrate them. Indeed, we find that they are conflated in standard
referential communication tasks. To distinguish these accounts, we introduce a
new paradigm called signaling bandits, generalizing classic Lewis signaling
games to a multi-armed bandit setting where all targets in the context have
some relative value. We develop three speaker models: a belief-oriented speaker
with a purely informative objective; an action-oriented speaker with an
instrumental objective; and a combined speaker which integrates the two by
inducing listener beliefs that generally lead to desirable actions. We then
present a series of simulations demonstrating that grounding production choices
in future listener actions results in relevance effects and flexible uses of
nonliteral language. More broadly, our findings suggest that language games
based on richer decision problems are a promising avenue for insight into
rational communication.
- Abstract(参考訳): 話し手は相手の信念に影響を与え、行動を形成する。
信念と行動に基づく目標は、近年の計算モデルで独立に研究されてきたが、それらを明示的に比較または統合することは困難である。
実際、標準的な参照通信タスクで混在していることがわかった。
これらの説明を区別するために、シグナリングバンディットと呼ばれる新しいパラダイムを導入し、クラシックルイスシグナリングゲームを、コンテキスト内のすべてのターゲットがある程度の相対的価値を持つマルチアーム付きバンディット設定に一般化する。
3つの話者モデルを開発する: 純粋に有意な目的を持つ信念指向話者, 器用な目的を持つ行動指向話者, 一般に望ましい行動につながるリスナーの信念を誘導することによってこれら2つを統合する複合話者。
そこで我々は,将来のリスナー行動における生産選択が関連性効果と非リテラル言語の柔軟な利用をもたらすことを示す一連のシミュレーションを示す。
より広範に、よりリッチな意思決定問題に基づく言語ゲームは、合理的コミュニケーションに関する洞察を得るための有望な道であることを示す。
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