論文の概要: ContourRender: Detecting Arbitrary Contour Shape For Instance
Segmentation In One Pass
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.03382v1
- Date: Mon, 7 Jun 2021 07:23:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-08 18:02:48.927855
- Title: ContourRender: Detecting Arbitrary Contour Shape For Instance
Segmentation In One Pass
- Title(参考訳): ContourRender: 任意の輪郭形状を検知してインスタンスのセグメンテーションをワンパスで行う
- Authors: Tutian Tang, Wenqiang Xu, Ruolin Ye, Yan-Feng Wang, Cewu Lu
- Abstract要約: 一方のパスにおける輪郭点の回帰の難しさは、滑らかな輪郭をポリゴンに識別する際のあいまいさが主な原因である。
あいまいさに対処するために,textbfContourRender という新しい差別化可能なレンダリング方式を提案する。
まず、可逆形状シグネチャによって生成された輪郭を予測し、それから、より安定したシルエットで輪郭を最適化し、それを輪郭メッシュに変換してメッシュを2Dマップにレンダリングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.57232627854642
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Direct contour regression for instance segmentation is a challenging task.
Previous works usually achieve it by learning to progressively refine the
contour prediction or adopting a shape representation with limited
expressiveness. In this work, we argue that the difficulty in regressing the
contour points in one pass is mainly due to the ambiguity when discretizing a
smooth contour into a polygon. To address the ambiguity, we propose a novel
differentiable rendering-based approach named \textbf{ContourRender}. During
training, it first predicts a contour generated by an invertible shape
signature, and then optimizes the contour with the more stable silhouette by
converting it to a contour mesh and rendering the mesh to a 2D map.
This method significantly improves the quality of contour without iterations
or cascaded refinements. Moreover, as optimization is not needed during
inference, the inference speed will not be influenced.
Experiments show the proposed ContourRender outperforms all the contour-based
instance segmentation approaches on COCO, while stays competitive with the
iteration-based state-of-the-art on Cityscapes. In addition, we specifically
select a subset from COCO val2017 named COCO ContourHard-val to further
demonstrate the contour quality improvements. Codes, models, and dataset split
will be released.
- Abstract(参考訳): 例のセグメンテーションに対する直接の輪郭回帰は難しい課題である。
先行研究は通常、輪郭予測を段階的に洗練するか、表現力に制限のある形状表現を採用することで達成される。
本研究では,滑らかな輪郭を多角形に識別する際,一パスの輪郭点の回帰の難しさは,主にあいまいさに起因すると論じる。
この曖昧さに対処するために、新しい微分可能なレンダリングベースアプローチである \textbf{contourrender} を提案する。
トレーニング中、まず可逆形状署名によって生成された輪郭を予測し、その後、輪郭メッシュに変換してメッシュを2dマップにすることで、より安定したシルエットとの輪郭を最適化する。
この手法は、反復や逐次的な改良なしに輪郭の質を大幅に改善する。
さらに、推論中に最適化が不要であるため、推論速度は影響を受けない。
実験では、提案されたContourRenderがCOCO上のすべてのcontourベースのインスタンスセグメンテーションアプローチより優れており、Cityscapesの反復ベースの最先端と競合する。
さらに、COCO val2017からCOCO ContourHard-valというサブセットを選択して、輪郭品質の改善をさらに実証する。
コード、モデル、データセットの分割がリリースされる。
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