論文の概要: Deep3DPose: Realtime Reconstruction of Arbitrarily Posed Human Bodies
from Single RGB Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.11536v1
- Date: Tue, 22 Jun 2021 04:26:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-23 14:58:31.921230
- Title: Deep3DPose: Realtime Reconstruction of Arbitrarily Posed Human Bodies
from Single RGB Images
- Title(参考訳): Deep3DPose:RGB画像を用いた身体のリアルタイム再構築
- Authors: Liguo Jiang, Miaopeng Li, Jianjie Zhang, Congyi Wang, Juntao Ye,
Xinguo Liu, Jinxiang Chai
- Abstract要約: 本研究では,3次元人間のポーズを正確に再構築し,単一画像から詳細な3次元フルボディ幾何モデルをリアルタイムに構築する手法を提案する。
このアプローチの鍵となるアイデアは、単一のイメージを使用して5つの出力を同時に予測する、新しいエンドツーエンドのマルチタスクディープラーニングフレームワークである。
本研究では,3次元人体フロンティアを進化させ,定量的評価と最先端手法との比較により,単一画像からの再構築を図っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.775625085664381
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce an approach that accurately reconstructs 3D human poses and
detailed 3D full-body geometric models from single images in realtime. The key
idea of our approach is a novel end-to-end multi-task deep learning framework
that uses single images to predict five outputs simultaneously: foreground
segmentation mask, 2D joints positions, semantic body partitions, 3D part
orientations and uv coordinates (uv map). The multi-task network architecture
not only generates more visual cues for reconstruction, but also makes each
individual prediction more accurate. The CNN regressor is further combined with
an optimization based algorithm for accurate kinematic pose reconstruction and
full-body shape modeling. We show that the realtime reconstruction reaches
accurate fitting that has not been seen before, especially for wild images. We
demonstrate the results of our realtime 3D pose and human body reconstruction
system on various challenging in-the-wild videos. We show the system advances
the frontier of 3D human body and pose reconstruction from single images by
quantitative evaluations and comparisons with state-of-the-art methods.
- Abstract(参考訳): 本研究では,3次元人間のポーズを正確に再構築し,単一画像から詳細な3次元フルボディ幾何モデルをリアルタイムに構築する手法を提案する。
提案手法の鍵となる考え方は,前景分割マスク,2次元関節位置,セマンティックボディーパーティション,3次元部分配向,uv座標(uvマップ)の5つの出力を同時に予測する,単一画像を用いた新しいエンドツーエンドのマルチタスクディープラーニングフレームワークである。
マルチタスクネットワークアーキテクチャは、レコンストラクションのための視覚的なヒントを生成するだけでなく、個々の予測をより正確にする。
さらに、cnnレグレッサは、正確なキネマティックポーズ再構成と全身形状モデリングのための最適化ベースアルゴリズムと組み合わされる。
リアルタイムの再構成は、特に野生画像の場合、これまで見たことのない正確な適合性に達する。
リアルタイムの3Dポーズと人体再構築システムの成果を,様々な挑戦的な映像で紹介する。
本研究では,3次元人体フロンティアを進化させ,定量的評価と最先端手法との比較により,単一画像からの再構成を行う。
関連論文リスト
- EasyHOI: Unleashing the Power of Large Models for Reconstructing Hand-Object Interactions in the Wild [79.71523320368388]
本研究の目的は,手動物体のインタラクションを単一視点画像から再構築することである。
まず、手ポーズとオブジェクト形状を推定する新しいパイプラインを設計する。
最初の再構築では、事前に誘導された最適化方式を採用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-11-21T16:33:35Z) - Total-Decom: Decomposed 3D Scene Reconstruction with Minimal Interaction [51.3632308129838]
人間のインタラクションを最小限に抑えた3次元再構成法であるTotal-Decomを提案する。
提案手法は,Segment Anything Model (SAM) とハイブリッド型暗黙的なニューラルサーフェス表現をシームレスに統合し,メッシュベースの領域成長技術を用いて正確な3次元オブジェクト分解を行う。
提案手法をベンチマークデータセット上で広範囲に評価し,アニメーションやシーン編集などの下流アプリケーションの可能性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-28T11:12:33Z) - SiTH: Single-view Textured Human Reconstruction with Image-Conditioned Diffusion [35.73448283467723]
SiTHは、イメージ条件付き拡散モデルと3Dメッシュ再構築ワークフローを統合する、新しいパイプラインである。
我々は、入力画像に基づいて、見えないバックビューの外観を幻覚させるために、強力な生成拡散モデルを用いる。
後者では,入力画像とバックビュー画像から全身のテクスチャメッシュを復元するためのガイダンスとして,肌付きボディーメッシュを利用する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-27T14:22:07Z) - Co-Evolution of Pose and Mesh for 3D Human Body Estimation from Video [23.93644678238666]
ビデオから3次元の人間の動きを復元するPose and Mesh Co-Evolution Network (PMCE)を提案する。
提案したPMCEは、フレーム単位の精度と時間的一貫性の両方の観点から、従来の最先端手法よりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-08-20T16:03:21Z) - Hi-LASSIE: High-Fidelity Articulated Shape and Skeleton Discovery from
Sparse Image Ensemble [72.3681707384754]
Hi-LASSIEは、ユーザーが定義した形状やスケルトンテンプレートを使わずに、野生の20~30のオンライン画像から3Dで再現する。
まず,手動でアノテートした3Dスケルトンに頼る代わりに,選択した基準画像からクラス固有のスケルトンを自動的に推定する。
第二に、各インスタンスに忠実に適合する新しいインスタンス固有の最適化戦略により、形状再構成を改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-21T14:31:33Z) - Learning Temporal 3D Human Pose Estimation with Pseudo-Labels [3.0954251281114513]
自己監督型3次元ポーズ推定のための簡易かつ効果的なアプローチを提案する。
我々は、マルチビューカメラシステムの2Dボディポーズ推定を三角測量に頼っている。
提案手法はHuman3.6MとMPI-INF-3DHPベンチマークにおける最先端性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-14T17:40:45Z) - Fast-GANFIT: Generative Adversarial Network for High Fidelity 3D Face
Reconstruction [76.1612334630256]
我々は、GAN(Generative Adversarial Networks)とDCNN(Deep Convolutional Neural Networks)の力を利用して、単一画像から顔のテクスチャと形状を再構築する。
3次元顔再構成を保存したフォトリアリスティックでアイデンティティに優れた結果を示し, 初めて, 高精度な顔テクスチャ再構成を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-05-16T16:35:44Z) - Multi-person Implicit Reconstruction from a Single Image [37.6877421030774]
本稿では,1つの画像から複数の人物の詳細な空間的コヒーレントな再構築を実現するための新しいエンドツーエンド学習フレームワークを提案する。
既存のマルチパーソンメソッドは、モデルベースで、ゆるい服と髪の人々の正確な3dモデルをキャプチャできないことが多いという、2つの大きな欠点を抱えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-19T13:21:55Z) - A Divide et Impera Approach for 3D Shape Reconstruction from Multiple
Views [49.03830902235915]
物体の3次元形状を1つまたは複数の画像から推定することは、最近のディープラーニングによるブレークスルーによって人気を集めている。
本稿では,与えられた視点からの可視情報を統合することで,視点変化の再構築に頼ることを提案する。
提案手法を検証するために,相対的なポーズ推定と3次元形状再構成の観点から,ShapeNet参照ベンチマークの総合評価を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-17T09:59:32Z) - Coherent Reconstruction of Multiple Humans from a Single Image [68.3319089392548]
本研究では,1枚の画像から多人数の3Dポーズ推定を行う問題に対処する。
この問題のトップダウン設定における典型的な回帰アプローチは、まずすべての人間を検出し、それぞれを独立して再構築する。
我々のゴールは、これらの問題を回避し、現場のすべての人間のコヒーレントな3D再構成を生成するために学習する単一のネットワークをトレーニングすることである。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-15T17:51:45Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。