論文の概要: EasyHOI: Unleashing the Power of Large Models for Reconstructing Hand-Object Interactions in the Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.14280v1
- Date: Thu, 21 Nov 2024 16:33:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-22 15:18:55.561075
- Title: EasyHOI: Unleashing the Power of Large Models for Reconstructing Hand-Object Interactions in the Wild
- Title(参考訳): イージーホイ:大きめのモデルの力を借りて野生における手動物体の相互作用を再構築する
- Authors: Yumeng Liu, Xiaoxiao Long, Zemin Yang, Yuan Liu, Marc Habermann, Christian Theobalt, Yuexin Ma, Wenping Wang,
- Abstract要約: 本研究の目的は,手動物体のインタラクションを単一視点画像から再構築することである。
まず、手ポーズとオブジェクト形状を推定する新しいパイプラインを設計する。
最初の再構築では、事前に誘導された最適化方式を採用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 79.71523320368388
- License:
- Abstract: Our work aims to reconstruct hand-object interactions from a single-view image, which is a fundamental but ill-posed task. Unlike methods that reconstruct from videos, multi-view images, or predefined 3D templates, single-view reconstruction faces significant challenges due to inherent ambiguities and occlusions. These challenges are further amplified by the diverse nature of hand poses and the vast variety of object shapes and sizes. Our key insight is that current foundational models for segmentation, inpainting, and 3D reconstruction robustly generalize to in-the-wild images, which could provide strong visual and geometric priors for reconstructing hand-object interactions. Specifically, given a single image, we first design a novel pipeline to estimate the underlying hand pose and object shape using off-the-shelf large models. Furthermore, with the initial reconstruction, we employ a prior-guided optimization scheme, which optimizes hand pose to comply with 3D physical constraints and the 2D input image content. We perform experiments across several datasets and show that our method consistently outperforms baselines and faithfully reconstructs a diverse set of hand-object interactions. Here is the link of our project page: https://lym29.github.io/EasyHOI-page/
- Abstract(参考訳): 本研究の目的は,手動物体のインタラクションを単一視点画像から再構築することであり,これは基本的だが不適切な課題である。
ビデオ、マルチビュー画像、あるいは事前に定義された3Dテンプレートから再構成する手法とは異なり、単一ビュー再構成は、固有の曖昧さと閉塞性のために重大な課題に直面している。
これらの課題は、手ポーズの多様な性質と、さまざまな物体の形状と大きさによってさらに増幅される。
我々の重要な洞察は、現在のセグメンテーション、塗装、立体再構成の基盤モデルが、強い視覚的および幾何学的先行性を提供し、手-物体の相互作用を再構築することを可能にするために、線内画像に頑健に一般化されていることである。
具体的には、1つの画像が与えられた場合、まず新しいパイプラインを設計し、オフザシェルフの大型モデルを用いて、基礎となる手ポーズとオブジェクト形状を推定する。
さらに、初期再構成では、手振りを最適化して3次元の物理的制約や2次元の入力画像の内容に適合させる事前誘導最適化方式を採用する。
我々は,複数のデータセットに対して実験を行い,本手法がベースラインを一貫して上回り,多種多様な手動物体の相互作用を忠実に再構築することを示す。
https://lym29.github.io/EasyHOI-page/
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