論文の概要: Lossless Coding of Point Cloud Geometry using a Deep Generative Model
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.00400v1
- Date: Thu, 1 Jul 2021 12:20:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-02 13:50:28.185155
- Title: Lossless Coding of Point Cloud Geometry using a Deep Generative Model
- Title(参考訳): 深部生成モデルを用いた点雲幾何のロスレス符号化
- Authors: Dat Thanh Nguyen, Maurice Quach, Giuseppe Valenzise, Pierre Duhamel
- Abstract要約: 方法は点雲を複数のボクセルブロックサイズに適応的に分割する。
深部自己回帰生成モデルでは、各ボクセルの占有確率を推定する。
我々は,文脈ベースの算術コーダを用いて,ブロックを効率的に符号化する確率を推定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.69103847045569
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper proposes a lossless point cloud (PC) geometry compression method
that uses neural networks to estimate the probability distribution of voxel
occupancy. First, to take into account the PC sparsity, our method adaptively
partitions a point cloud into multiple voxel block sizes. This partitioning is
signalled via an octree. Second, we employ a deep auto-regressive generative
model to estimate the occupancy probability of each voxel given the previously
encoded ones. We then employ the estimated probabilities to code efficiently a
block using a context-based arithmetic coder. Our context has variable size and
can expand beyond the current block to learn more accurate probabilities. We
also consider using data augmentation techniques to increase the generalization
capability of the learned probability models, in particular in the presence of
noise and lower-density point clouds. Experimental evaluation, performed on a
variety of point clouds from four different datasets and with diverse
characteristics, demonstrates that our method reduces significantly (by up to
30%) the rate for lossless coding compared to the state-of-the-art MPEG codec.
- Abstract(参考訳): 本稿では、ニューラルネットワークを用いてボクセル占有率の確率分布を推定するロスレスポイントクラウド(PC)幾何圧縮法を提案する。
まず,PCの分散性を考慮するため,本手法は点雲を複数のボクセルブロックサイズに適応的に分割する。
この分割はoctreeを介して伝達される。
第2に,事前符号化されたボクセルの占有確率を推定するために,深い自己回帰生成モデルを用いる。
次に, 推定確率を用いて, コンテクストベースの算術コーダを用いてブロックを効率的に符号化する。
我々のコンテキストは可変サイズであり、より正確な確率を学ぶために現在のブロックを超えて拡張することができる。
また,データ拡張手法を用いて学習確率モデルの一般化能力,特にノイズや低密度点雲の存在について検討する。
4つの異なるデータセットと多様な特徴を持つ様々な点群で行った実験により,本手法は,最先端MPEGコーデックと比較して,ロスレス符号化率を最大30%削減することを示した。
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