論文の概要: Geometric Prior Based Deep Human Point Cloud Geometry Compression
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2305.01309v2
- Date: Mon, 25 Mar 2024 07:53:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-03-27 03:48:07.954204
- Title: Geometric Prior Based Deep Human Point Cloud Geometry Compression
- Title(参考訳): Geometric Prior Based Deep Human Point Cloud Geometry Compression
- Authors: Xinju Wu, Pingping Zhang, Meng Wang, Peilin Chen, Shiqi Wang, Sam Kwong,
- Abstract要約: 我々は、点雲の幾何学的冗長性除去に先立って、人間の幾何学的手法を利用する。
高分解能な人点雲を幾何学的先行と構造的偏差の組み合わせとして考えることができる。
提案フレームワークは,既存の学習ベースポイントクラウド圧縮手法を用いて,プレイ・アンド・プラグ方式で動作可能である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.49785946369055
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The emergence of digital avatars has raised an exponential increase in the demand for human point clouds with realistic and intricate details. The compression of such data becomes challenging with overwhelming data amounts comprising millions of points. Herein, we leverage the human geometric prior in geometry redundancy removal of point clouds, greatly promoting the compression performance. More specifically, the prior provides topological constraints as geometry initialization, allowing adaptive adjustments with a compact parameter set that could be represented with only a few bits. Therefore, we can envisage high-resolution human point clouds as a combination of geometric priors and structural deviations. The priors could first be derived with an aligned point cloud, and subsequently the difference of features is compressed into a compact latent code. The proposed framework can operate in a play-and-plug fashion with existing learning based point cloud compression methods. Extensive experimental results show that our approach significantly improves the compression performance without deteriorating the quality, demonstrating its promise in a variety of applications.
- Abstract(参考訳): デジタルアバターの出現は、現実的で複雑な詳細を持つ人点雲の需要を劇的に増加させてきた。
このようなデータの圧縮は、数百万のポイントからなる圧倒的なデータ量で困難になる。
ここでは、点雲の幾何学的冗長性除去において、人間の幾何学的先行性を活用し、圧縮性能を大幅に向上させる。
より具体的には、前者は幾何初期化として位相的制約を提供し、数ビットでしか表現できないコンパクトなパラメータセットによる適応調整を可能にする。
したがって、幾何学的先行と構造的偏差の組合せとして、高分解能な人点雲を考えることができる。
前者はまず整列点雲で導出することができ、その後、特徴の差を圧縮してコンパクトな潜伏符号とする。
提案フレームワークは,既存の学習ベースポイントクラウド圧縮手法を用いて,プレイ・アンド・プラグ方式で動作可能である。
大規模な実験結果から,本手法は品質を劣化させることなく圧縮性能を著しく向上させ,様々なアプリケーションでその可能性を実証した。
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