論文の概要: Question Answering over Knowledge Graphs with Neural Machine Translation
and Entity Linking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.02865v1
- Date: Tue, 6 Jul 2021 19:57:02 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-09 04:42:11.890420
- Title: Question Answering over Knowledge Graphs with Neural Machine Translation
and Entity Linking
- Title(参考訳): ニューラルネットワーク翻訳とエンティティリンクによる知識グラフに関する質問応答
- Authors: Daniel Diomedi, Aidan Hogan
- Abstract要約: 知識グラフに関する質問回答(KGQA)の目的は、知識グラフ上で自然言語の質問に対する回答を見つけることである。
最近のKGQAアプローチでは、自然言語質問を構造化クエリ言語に変換するニューラルネットワーク翻訳(NMT)アプローチを採用している。
本稿では,エンティティの処理をエンティティリンク(EL)システムに委譲するKGQAアプローチを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.335152769484957
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The goal of Question Answering over Knowledge Graphs (KGQA) is to find
answers for natural language questions over a knowledge graph. Recent KGQA
approaches adopt a neural machine translation (NMT) approach, where the natural
language question is translated into a structured query language. However, NMT
suffers from the out-of-vocabulary problem, where terms in a question may not
have been seen during training, impeding their translation. This issue is
particularly problematic for the millions of entities that large knowledge
graphs describe. We rather propose a KGQA approach that delegates the
processing of entities to entity linking (EL) systems. NMT is then used to
create a query template with placeholders that are filled by entities
identified in an EL phase. Slot filling is used to decide which entity fills
which placeholder. Experiments for QA over Wikidata show that our approach
outperforms pure NMT: while there remains a strong dependence on having seen
similar query templates during training, errors relating to entities are
greatly reduced.
- Abstract(参考訳): 知識グラフに関する質問回答(KGQA)の目的は、知識グラフ上の自然言語質問に対する回答を見つけることである。
最近のKGQAアプローチでは、自然言語質問を構造化クエリ言語に変換するニューラルネットワーク翻訳(NMT)アプローチを採用している。
しかし、NMTは語彙外問題に悩まされており、ある質問の語句は訓練中に見られず、翻訳を妨げている。
この問題は、大きな知識グラフが記述する数百万のエンティティにとって特に問題となる。
我々はむしろ、エンティティの処理をエンティティリンク(el)システムに委譲するkgqaアプローチを提案する。
NMTは、ELフェーズで識別されたエンティティで満たされたプレースホルダーによるクエリテンプレートを作成するために使用される。
スロット充填は、どのエンティティがどのプレースホルダーを満たしているかを決定するために使用される。
Wikidata上のQA実験では、我々のアプローチは純粋なNMTよりも優れており、トレーニング中に類似したクエリテンプレートを見たことへの強い依存はありますが、エンティティに関するエラーは大幅に減少しています。
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