論文の概要: Deep Learning for Mean Field Games and Mean Field Control with
Applications to Finance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.04568v1
- Date: Fri, 9 Jul 2021 17:40:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-12 13:32:27.067284
- Title: Deep Learning for Mean Field Games and Mean Field Control with
Applications to Finance
- Title(参考訳): 平均場ゲームのためのディープラーニングと平均場制御とファイナンスへの応用
- Authors: Ren\'e Carmona and Mathieu Lauri\`ere
- Abstract要約: 平均場ゲームは、プレイヤーの数が無限であるときの極限における問題を研究するために導入された。
機械学習との対話は、ますます関心を集めている。
金融アプリケーションに特に重点を置いている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Financial markets and more generally macro-economic models involve a large
number of individuals interacting through variables such as prices resulting
from the aggregate behavior of all the agents. Mean field games have been
introduced to study Nash equilibria for such problems in the limit when the
number of players is infinite. The theory has been extensively developed in the
past decade, using both analytical and probabilistic tools, and a wide range of
applications have been discovered, from economics to crowd motion. More
recently the interaction with machine learning has attracted a growing
interest. This aspect is particularly relevant to solve very large games with
complex structures, in high dimension or with common sources of randomness. In
this chapter, we review the literature on the interplay between mean field
games and deep learning, with a focus on three families of methods. A special
emphasis is given to financial applications.
- Abstract(参考訳): 金融市場やより一般的にマクロ経済モデルでは、全てのエージェントの集合行動から生じる価格などの変数を介して相互作用する多数の個人が関与する。
平均場ゲームは、プレイヤーの数が無限である極限におけるそのような問題に対するナッシュ均衡を研究するために導入された。
この理論は分析ツールと確率ツールの両方を使用して過去10年間に広く開発され、経済学から群集運動まで幅広い応用が発見されている。
最近では、機械学習とのインタラクションが関心を集めている。
この側面は、複雑な構造、高次元、または共通のランダム性源を持つ非常に大きなゲームを解くことに特に関係している。
本章では,平均フィールドゲームとディープラーニングの相互作用に関する文献を,3種類の手法に焦点をあてて検討する。
金融アプリケーションに特に重点を置いている。
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