論文の概要: ML-Quest: A Game for Introducing Machine Learning Concepts to K-12
Students
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.06206v1
- Date: Tue, 13 Jul 2021 16:05:01 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-14 14:28:23.216470
- Title: ML-Quest: A Game for Introducing Machine Learning Concepts to K-12
Students
- Title(参考訳): ML-Quest:K-12学生に機械学習の概念を導入するゲーム
- Authors: Shruti Priya, Shubhankar Bhadra and Sridhar Chimalakonda
- Abstract要約: 3つの機械学習(ML)概念の概念的概要を提供する3DビデオゲームであるML-Questを提案する。
このゲームは,TAM(Technology Acceptance Model)モデルを用いて,その有用性とプレイヤエクスペリエンスについて,主に評価されている。
参加者の約70%はML-Questに同意するか、あるいは強く同意している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.2559617939136505
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Today, Machine Learning (ML) is of a great importance to society due to the
availability of huge data and high computational resources. This ultimately led
to the introduction of ML concepts at multiple levels of education including
K-12 students to promote computational thinking. However, teaching these
concepts to K-12 through traditional methodologies such as video lectures and
books is challenging. Many studies in the literature have reported that using
interactive environments such as games to teach computational thinking and
programming improves retention capacity and motivation among students.
Therefore, introducing ML concepts using a game might enhance students'
understanding of the subject and motivate them to learn further. However, we
are not aware of any existing game which explicitly focuses on introducing ML
concepts to students using game play. Hence, in this paper, we propose
ML-Quest, a 3D video game to provide conceptual overview of three ML concepts:
Supervised Learning, Gradient Descent and K-Nearest Neighbor (KNN)
Classification. The crux of the game is to introduce the definition and working
of these concepts, which we call conceptual overview, in a simulated scenario
without overwhelming students with the intricacies of ML. The game has been
predominantly evaluated for its usefulness and player experience using the
Technology Acceptance Model (TAM) model with the help of 23 higher-secondary
school students. The survey result shows that around 70% of the participants
either agree or strongly agree that the ML-Quest is quite interactive and
useful in introducing them to ML concepts.
- Abstract(参考訳): 現在、機械学習(ML)は、膨大なデータと高い計算資源が利用できるため、社会にとって非常に重要である。
最終的に、計算思考を促進するためにK-12の学生を含む複数のレベルの教育でMLの概念が導入された。
しかし、これらの概念をk-12にビデオ講義や本のような伝統的な方法論で教えることは困難である。
文学における多くの研究は、ゲームのようなインタラクティブな環境を使って計算思考とプログラミングを教えることで、学生の保持能力とモチベーションが向上したと報告している。
したがって、ゲームを用いたMLの概念の導入は、生徒の主題に対する理解を高め、さらに学ぶ動機を与える可能性がある。
しかし,ゲームプレイの学生にMLの概念を導入することに焦点を当てた既存のゲームは,全く意識していない。
そこで本稿では,ML-Questという3つの概念,すなわち教師付き学習,グラディエント・ディクエンス,K-Nearest Neighbor(KNN)の分類概念を概念的に示す3Dビデオゲームを提案する。
ゲームの要点は,概念概念の定義と作業の導入であり,概念的概要(conceptual overview)と呼ぶもので,MLの複雑さに悩む圧倒的な生徒を伴わないシミュレーションシナリオである。
このゲームは、23人の高校生の助けを借りて、TAM(Technology Acceptance Model)モデルを用いて、その有用性とプレイヤー体験について、主に評価されてきた。
その結果,約70%の参加者が,ML-QuestがML概念に導入する上で非常にインタラクティブで有用であることに同意するか,あるいは強く同意していることがわかった。
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