論文の概要: ICE-T: A Multi-Faceted Concept for Teaching Machine Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.05424v1
- Date: Fri, 08 Nov 2024 09:16:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-11 14:56:10.611645
- Title: ICE-T: A Multi-Faceted Concept for Teaching Machine Learning
- Title(参考訳): ICE-T: 機械学習を教えるための多面的概念
- Authors: Hendrik Krone, Pierre Haritz, Thomas Liebig,
- Abstract要約: 我々は、コンピュータサイエンスの教育に使用される実践的原則を考察し、基準を定義し、既存の著名なプラットフォーム、ツール、ゲームの選択を評価します。
我々は、主にブラックボックスとして機械学習を描写するアプローチを批判し、結果としてデータ、アルゴリズム、モデルを理解することに重点を置いていない。
本稿では、既知の教義の延長として、モーダル間移動、計算、説明的思考、ICE-Tについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9685635948300004
- License:
- Abstract: The topics of Artificial intelligence (AI) and especially Machine Learning (ML) are increasingly making their way into educational curricula. To facilitate the access for students, a variety of platforms, visual tools, and digital games are already being used to introduce ML concepts and strengthen the understanding of how AI works. We take a look at didactic principles that are employed for teaching computer science, define criteria, and, based on those, evaluate a selection of prominent existing platforms, tools, and games. Additionally, we criticize the approach of portraying ML mostly as a black-box and the resulting missing focus on creating an understanding of data, algorithms, and models that come with it. To tackle this issue, we present a concept that covers intermodal transfer, computational and explanatory thinking, ICE-T, as an extension of known didactic principles. With our multi-faceted concept, we believe that planners of learning units, creators of learning platforms and educators can improve on teaching ML.
- Abstract(参考訳): 人工知能(AI)、特に機械学習(ML)のトピックは、ますます教育カリキュラムに移行しつつある。
学生のアクセスを容易にするために、さまざまなプラットフォーム、ビジュアルツール、デジタルゲームはすでにMLの概念を導入し、AIの動作方法の理解を強化するために使われています。
コンピュータサイエンスの教育に使用される実践的原則を考察し、基準を定義し、それに基づいて、著名な既存のプラットフォーム、ツール、ゲームの選択を評価します。
さらに、MLを主にブラックボックスとして表現するアプローチと、それに伴うデータ、アルゴリズム、モデルを理解することの欠如を批判します。
この問題に対処するため,既知の教義の延長として,モーダル間移動,計算,説明的思考,ICE-Tを取り上げている。
多面的な概念では、学習ユニットのプランナー、学習プラットフォームの作成者、そして教育者がMLの教育を改善することができると信じています。
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