論文の概要: Learning Quadruped Locomotion Policies using Logical Rules
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.10969v3
- Date: Thu, 22 Feb 2024 15:36:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-02-23 19:35:28.793759
- Title: Learning Quadruped Locomotion Policies using Logical Rules
- Title(参考訳): 論理規則を用いた四足歩行政策の学習
- Authors: David DeFazio, Yohei Hayamizu, and Shiqi Zhang
- Abstract要約: 四足歩行ロボットの歩行仕様と効率的なポリシー学習を実現することを目的としている。
我々の手法はRM-based Locomotion Learning (RMLL)と呼ばれ、実行時の歩行周波数の調整をサポートする。
実際の四足歩行ロボットを用いて,これらの学習方針を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.008081703108095
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Quadruped animals are capable of exhibiting a diverse range of locomotion
gaits. While progress has been made in demonstrating such gaits on robots,
current methods rely on motion priors, dynamics models, or other forms of
extensive manual efforts. People can use natural language to describe dance
moves. Could one use a formal language to specify quadruped gaits? To this end,
we aim to enable easy gait specification and efficient policy learning.
Leveraging Reward Machines~(RMs) for high-level gait specification over foot
contacts, our approach is called RM-based Locomotion Learning~(RMLL), and
supports adjusting gait frequency at execution time. Gait specification is
enabled through the use of a few logical rules per gait (e.g., alternate
between moving front feet and back feet) and does not require labor-intensive
motion priors. Experimental results in simulation highlight the diversity of
learned gaits (including two novel gaits), their energy consumption and
stability across different terrains, and the superior sample-efficiency when
compared to baselines. We also demonstrate these learned policies with a real
quadruped robot. Video and supplementary materials:
https://sites.google.com/view/rm-locomotion-learning/home
- Abstract(参考訳): 四足動物は多様な歩行性を示すことができる。
このような動きをロボットに示すために進歩してきたが、現在の手法は動きの先行、ダイナミクスモデル、その他の広範囲な手作業に頼っている。
人々は自然言語を使ってダンスの動きを表現できます。
フォーマルな言語を使って四足歩行を指定できますか。
この目的のために、簡単な歩行仕様と効率的な政策学習を実現することを目的とする。
本手法は,フットコンタクト上でのハイレベル歩行仕様にReward Machines~(RMs)を活用することで,RMベースの歩行学習(RMLL)と呼ばれ,実行時の歩行周波数の調整をサポートする。
歩行仕様は歩行ごとにいくつかの論理的規則(例えば、前足と後足の交互)を用いることで可能であり、労働集約的な運動前処理を必要としない。
シミュレーション実験の結果、学習した歩行の多様性(2つの新しい歩行を含む)、様々な地形におけるエネルギー消費と安定性、ベースラインと比較して優れたサンプル効率が示された。
私たちはまた、これらの学習したポリシーを本物の四足ロボットで示します。
ビデオと補足資料: https://sites.google.com/view/rm-locomotion-learning/home
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