論文の概要: Gaitor: Learning a Unified Representation Across Gaits for Real-World Quadruped Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.19452v2
- Date: Wed, 09 Oct 2024 14:27:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-10 14:25:41.799348
- Title: Gaitor: Learning a Unified Representation Across Gaits for Real-World Quadruped Locomotion
- Title(参考訳): ゲイター:現実世界の四足歩行のための一貫した表現学習
- Authors: Alexander L. Mitchell, Wolfgang Merkt, Aristotelis Papatheodorou, Ioannis Havoutis, Ingmar Posner,
- Abstract要約: 本稿では,移動歩行における乱れと2次元表現を学習するGaitorについて紹介する。
ゲイターの潜伏空間は容易に解釈可能であり、歩行遷移の間、新しい目に見えない歩行が出現することを発見した。
我々は,ANYmal Cプラットフォーム上でのシミュレーションと実世界におけるGaitorの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.01039626207952
- License:
- Abstract: The current state-of-the-art in quadruped locomotion is able to produce a variety of complex motions. These methods either rely on switching between a discrete set of skills or learn a distribution across gaits using complex black-box models. Alternatively, we present Gaitor, which learns a disentangled and 2D representation across locomotion gaits. This learnt representation forms a planning space for closed-loop control delivering continuous gait transitions and perceptive terrain traversal. Gaitor's latent space is readily interpretable and we discover that during gait transitions, novel unseen gaits emerge. The latent space is disentangled with respect to footswing heights and lengths. This means that these gait characteristics can be varied independently in the 2D latent representation. Together with a simple terrain encoding and a learnt planner operating in the latent space, Gaitor can take motion commands including desired gait type and swing characteristics all while reacting to uneven terrain. We evaluate Gaitor in both simulation and the real world on the ANYmal C platform. To the best of our knowledge, this is the first work learning a unified and interpretable latent space for multiple gaits, resulting in continuous blending between different locomotion modes on a real quadruped robot. An overview of the methods and results in this paper is found at https://youtu.be/eVFQbRyilCA.
- Abstract(参考訳): 現在の四足歩行の最先端は、様々な複雑な動きを生み出すことができる。
これらの手法は、個別のスキルのセットを切り替えることに依存するか、複雑なブラックボックスモデルを用いて、歩留まりの分布を学習する。
あるいは、移動歩行にまたがるアンタングルと2次元の表現を学習するGaitorを提案する。
この学習表現は、連続的な歩行遷移と知覚的な地形を伝達する閉ループ制御のための計画空間を形成する。
ゲイターの潜伏空間は容易に解釈可能であり、歩行遷移の間、新しい目に見えない歩行が出現することを発見した。
潜伏空間は、足の高さと長さに関して絡み合っている。
これは、これらの歩行特性が2次元潜在表現において独立に変化することを意味する。
簡易な地形符号化と学習プランナーとともに、Gaitorは所望の歩行タイプやスイング特性を含むモーションコマンドを、不均一な地形に反応しながら行うことができる。
我々は,ANYmal Cプラットフォーム上でのシミュレーションと実世界におけるGaitorの評価を行った。
我々の知る限りでは、これは複数の歩行に対して統一的で解釈可能な潜在空間を学習した最初の作品であり、結果として実際の四足歩行ロボット上で異なる移動モードを連続的に混合する結果となった。
本論文の方法と結果の概要は、https://youtu.be/eVFQbRyilCAで確認されている。
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