論文の概要: Efficient Large Scale Inlier Voting for Geometric Vision Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.11810v1
- Date: Sun, 25 Jul 2021 14:13:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-27 16:06:14.073129
- Title: Efficient Large Scale Inlier Voting for Geometric Vision Problems
- Title(参考訳): 幾何学的視覚問題に対する大規模不整形投票の効率化
- Authors: Dror Aiger, Simon Lynen, Jan Hosang, Bernhard Zeisl
- Abstract要約: コンピュータビジョンにおける多くの応用において、アウター・リジェクション(英語版)と等価に不整集合最適化(英語版)が重要な要素である。
我々は、$Rd$の「交差」$k$次元曲面に基づいて、外周拒絶に対する効率的で一般的なアルゴリズムを提案する。
本手法は, 複数枚のカメラにおいて, 多数の一致が低い不整合比で発生する問題に対するアプローチの汎用性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1231364554255636
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Outlier rejection and equivalently inlier set optimization is a key
ingredient in numerous applications in computer vision such as filtering
point-matches in camera pose estimation or plane and normal estimation in point
clouds. Several approaches exist, yet at large scale we face a combinatorial
explosion of possible solutions and state-of-the-art methods like RANSAC, Hough
transform or Branch\&Bound require a minimum inlier ratio or prior knowledge to
remain practical. In fact, for problems such as camera posing in very large
scenes these approaches become useless as they have exponential runtime growth
if these conditions aren't met. To approach the problem we present a efficient
and general algorithm for outlier rejection based on "intersecting"
$k$-dimensional surfaces in $R^d$. We provide a recipe for casting a variety of
geometric problems as finding a point in $R^d$ which maximizes the number of
nearby surfaces (and thus inliers). The resulting algorithm has linear
worst-case complexity with a better runtime dependency in the approximation
factor than competing algorithms while not requiring domain specific bounds.
This is achieved by introducing a space decomposition scheme that bounds the
number of computations by successively rounding and grouping samples. Our
recipe (and open-source code) enables anybody to derive such fast approaches to
new problems across a wide range of domains. We demonstrate the versatility of
the approach on several camera posing problems with a high number of matches at
low inlier ratio achieving state-of-the-art results at significantly lower
processing times.
- Abstract(参考訳): カメラポーズ推定や平面における点マッチングのフィルタリングや、点雲における正規推定など、コンピュータビジョンにおける多くの応用において、アウター・リジェクションや等価不整集合最適化は重要な要素である。
いくつかのアプローチが存在するが、大規模には可能な解の組合せ的爆発に直面し、RANSAC、Hough transform、Branch\&Boundのような最先端の手法は、実用的であり続けるためには最小のインリエ比または事前知識を必要とする。
実際、非常に大きなシーンでのカメラポーズのような問題に対して、これらの条件が満たされない場合、これらのアプローチは指数関数的なランタイム成長を持つため、役に立たない。
この問題にアプローチするために, $r^d$ において "intersecting" $k$-dimensional surface に基づいた異常拒絶の効率的で一般的なアルゴリズムを提案する。
R^d$ の点を求めることで、近傍の曲面の数(したがって不等式)を最大化する様々な幾何学的問題を鋳造するレシピを提供する。
結果として得られるアルゴリズムは、ドメイン固有の境界を必要とせず、競合アルゴリズムよりも近似係数のランタイム依存性をより良く、線形な最悪のケース複雑性を持つ。
これは、連続的な丸めとサンプルのグループ化によって計算回数を制限した空間分解スキームを導入することによって達成される。
私たちのレシピ(とオープンソースコード)は、さまざまなドメインにまたがる新しい問題に対する、このような高速なアプローチを誰でも引き出すことができます。
本手法は,処理時間を大幅に下げた場合,低収率のマッチ数の多い複数のカメラフォーミング問題に対して,汎用性を示す。
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