論文の概要: Neural Free-Viewpoint Performance Rendering under ComplexHuman-object
Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.00362v1
- Date: Sun, 1 Aug 2021 04:53:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-03 15:32:46.855958
- Title: Neural Free-Viewpoint Performance Rendering under ComplexHuman-object
Interactions
- Title(参考訳): 複雑なHuman-Object相互作用下におけるニューラルな自由視点性能レンダリング
- Authors: Guoxing Sun, Xin Chen, Yizhang Chen, Anqi Pang, Pei Lin, Yuheng Jiang,
Lan Xu, Jingya Wang, Jingyi Yu
- Abstract要約: 没入型VR/AR体験と人間の活動理解には,人間と物体の相互作用の4次元再構築が不可欠である。
近年の進歩は、細かなRGB入力から細かな幾何学やテクスチャ結果の回復には至っていない。
本研究では,人間と物体の高画質なテクスチャとフォトリアリスティックなテクスチャを両立させるニューラル・ヒューマン・パフォーマンス・キャプチャー・レンダリングシステムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.41116017268475
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 4D reconstruction of human-object interaction is critical for immersive VR/AR
experience and human activity understanding. Recent advances still fail to
recover fine geometry and texture results from sparse RGB inputs, especially
under challenging human-object interactions scenarios. In this paper, we
propose a neural human performance capture and rendering system to generate
both high-quality geometry and photo-realistic texture of both human and
objects under challenging interaction scenarios in arbitrary novel views, from
only sparse RGB streams. To deal with complex occlusions raised by human-object
interactions, we adopt a layer-wise scene decoupling strategy and perform
volumetric reconstruction and neural rendering of the human and object.
Specifically, for geometry reconstruction, we propose an interaction-aware
human-object capture scheme that jointly considers the human reconstruction and
object reconstruction with their correlations. Occlusion-aware human
reconstruction and robust human-aware object tracking are proposed for
consistent 4D human-object dynamic reconstruction. For neural texture
rendering, we propose a layer-wise human-object rendering scheme, which
combines direction-aware neural blending weight learning and spatial-temporal
texture completion to provide high-resolution and photo-realistic texture
results in the occluded scenarios. Extensive experiments demonstrate the
effectiveness of our approach to achieve high-quality geometry and texture
reconstruction in free viewpoints for challenging human-object interactions.
- Abstract(参考訳): 人間と物体のインタラクションの4次元再構築は没入型vr/ar体験と人間の活動理解に不可欠である。
近年の進歩は、細かなRGB入力から細かな幾何学やテクスチャ結果の回復には至っていない。
本稿では,粗いRGBストリームのみから,任意の斬新な視点での対話シナリオにおいて,人間と物体の高画質な形状と写真リアルなテクスチャの両方を生成するニューラルヒューマンパフォーマンスキャプチャ・レンダリングシステムを提案する。
人間とオブジェクトの相互作用によって引き起こされる複雑なオクルージョンに対処するために、階層的なシーン分離戦略を採用し、人間とオブジェクトのボリュームリコンストラクションとニューラルレンダリングを行う。
具体的には、幾何学的再構成のために、人間の再構成とオブジェクトの再構成を相関関係と共同で検討する、対話型オブジェクトキャプチャー方式を提案する。
4次元オブジェクトダイナミックリコンストラクションのために, 咬合認識型ヒューマンリコンストラクションとロバストなヒューマンアウェアオブジェクトトラッキングを提案する。
ニューラルネットワークのテクスチャレンダリングのために,方向認識型ニューラルブレンディング重み学習と時空間テクスチャ補完を組み合わせた階層的ヒューマンオブジェクトレンダリング手法を提案する。
大規模な実験により,人間と物体の相互作用に挑戦する自由視点で高品質な幾何学とテクスチャ再構築を実現する手法の有効性が示された。
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