論文の概要: Learning to Design and Construct Bridge without Blueprint
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.02439v1
- Date: Thu, 5 Aug 2021 08:17:22 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-06 21:15:16.042280
- Title: Learning to Design and Construct Bridge without Blueprint
- Title(参考訳): 青写真のない橋の設計と構築を学ぶ
- Authors: Yunfei Li, Tao Kong, Lei Li, Yifeng Li and Yi Wu
- Abstract要約: ブループリントを使わずに橋を設計・構築する,新しい難易度組立作業について検討する。
この作業では,まず任意に広い崖の橋梁構造を設計し,そのブロックを確実に操作し,提案した設計に従って安定な橋梁を構築する必要がある。
高レベルでは、深層強化学習とカリキュラム学習を用いて、物理シミュレータでブリッジブループリントポリシーを学習する。
低レベル制御のために、実世界の橋梁構築のための訓練された青写真ポリシーと直接結合できる実ロボットモーション制御のためのモーションプランニングベースのポリシーを実装した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.524052738716435
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Autonomous assembly has been a desired functionality of many intelligent
robot systems. We study a new challenging assembly task, designing and
constructing a bridge without a blueprint. In this task, the robot needs to
first design a feasible bridge architecture for arbitrarily wide cliffs and
then manipulate the blocks reliably to construct a stable bridge according to
the proposed design. In this paper, we propose a bi-level approach to tackle
this task. At the high level, the system learns a bridge blueprint policy in a
physical simulator using deep reinforcement learning and curriculum learning. A
policy is represented as an attention-based neural network with object-centric
input, which enables generalization to different numbers of blocks and cliff
widths. For low-level control, we implement a motion-planning-based policy for
real-robot motion control, which can be directly combined with a trained
blueprint policy for real-world bridge construction without tuning. In our
field study, our bi-level robot system demonstrates the capability of
manipulating blocks to construct a diverse set of bridges with different
architectures.
- Abstract(参考訳): 自律的な組み立ては多くのインテリジェントなロボットシステムの望ましい機能である。
ブループリントを使わずに橋を設計・構築する,新しい難易度組立作業について検討する。
この作業では,まず任意に広い崖の橋梁構造を設計し,提案した設計に従って安定な橋梁を構築するためにブロックを確実に操作する必要がある。
本稿では,この課題に取り組むためのbiレベルアプローチを提案する。
高レベルでは、深層強化学習とカリキュラム学習を用いて、物理シミュレータでブリッジブループリントポリシーを学習する。
ポリシーは、オブジェクト中心の入力を持つ注目ベースのニューラルネットワークとして表現され、ブロックの数や崖幅を一般化することができる。
低レベル制御のために、実世界の橋梁構築のための訓練された青写真ポリシーと直接結合できる実ロボットモーション制御のためのモーションプランニングベースのポリシーを実装した。
本研究では,両立型ロボットシステムが,異なるアーキテクチャを持つ多様な橋梁群を構築するために,ブロックを操作できることを実証する。
関連論文リスト
- $π_0$: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control [77.32743739202543]
本稿では,インターネット規模のセマンティック知識を継承するために,事前学習された視覚言語モデル(VLM)上に構築された新しいフローマッチングアーキテクチャを提案する。
我々は,事前訓練後のタスクをゼロショットで実行し,人からの言語指導に追従し,微調整で新たなスキルを習得する能力の観点から,我々のモデルを評価した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-31T17:22:30Z) - Solving Multi-Goal Robotic Tasks with Decision Transformer [0.0]
ロボット工学におけるオフラインマルチゴール強化学習のための決定変換器アーキテクチャの新しい適応法を提案する。
われわれのアプローチでは、ゴール固有の情報を意思決定変換器に統合し、オフライン環境で複雑なタスクを処理できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-08T20:35:30Z) - Body Transformer: Leveraging Robot Embodiment for Policy Learning [51.531793239586165]
ボディートランスフォーマー(ボディートランスフォーマー、Body Transformer、BoT)は、学習プロセスを導く誘導バイアスを提供することで、ロボットの体現性を活用するアーキテクチャである。
我々はロボットの体をセンサーとアクチュエータのグラフとして表現し、建築全体を通してプール情報にマスキングされた注意を頼りにしている。
結果として得られるアーキテクチャは、バニラ変換器と古典的な多層パーセプトロンを、タスク完了、スケーリング特性、計算効率の点で上回る。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-12T17:31:28Z) - An attempt to generate new bridge types from latent space of generative
adversarial network [2.05750372679553]
三次元ビームブリッジ,アーチブリッジ,ケーブルステイドブリッジ,サスペンションブリッジの対称構造画像データセットを用いる。
Pythonプログラミング言語とKerasディープラーニングプラットフォームフレームワークに基づいて、ジェネレーティブな敵ネットワークを構築し、訓練する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-01T08:46:29Z) - Polybot: Training One Policy Across Robots While Embracing Variability [70.74462430582163]
複数のロボットプラットフォームにデプロイするための単一のポリシーをトレーニングするための重要な設計決定セットを提案する。
われわれのフレームワークは、まず、手首カメラを利用して、我々のポリシーの観察空間と行動空間を具体化して調整する。
6つのタスクと3つのロボットにまたがる60時間以上のデータセットを用いて,関節の形状や大きさの異なるデータセットの評価を行った。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-07T17:21:16Z) - Learning Design and Construction with Varying-Sized Materials via
Prioritized Memory Resets [30.993174896902357]
ロボットは、ブループリントなしで、さまざまなサイズのブロックから橋の設計と構築を自律的に学べるだろうか?
ロボットは、ブロックの操作と輸送のために、物理的に安定した設計スキームと実行可能なアクションを見つけなければならない。
本稿では,高レベルの建築指示を提案する強化学習設計者と,低レベルのブロックを操作する動作計画に基づくアクションジェネレータからなる,この問題に対する階層的アプローチを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-12T03:45:48Z) - Policy Architectures for Compositional Generalization in Control [71.61675703776628]
本稿では,タスクにおけるエンティティベースの構成構造をモデル化するためのフレームワークを提案する。
私たちのポリシーは柔軟で、アクションプリミティブを必要とせずにエンドツーエンドでトレーニングできます。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-10T06:44:24Z) - Graph-based Reinforcement Learning meets Mixed Integer Programs: An
application to 3D robot assembly discovery [34.25379651790627]
我々は、テトリスのような構造ブロックとロボットマニピュレータを用いて、スクラッチから完全に定義済みの任意のターゲット構造を構築するという課題に対処する。
我々の新しい階層的アプローチは、タスク全体を相互に利益をもたらす3つの実行可能なレベルに効率的に分解することを目的としています。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-08T14:44:51Z) - Cooperative Task and Motion Planning for Multi-Arm Assembly Systems [32.56644393804845]
マルチロボット組立システムは、製造においてますます魅力的になりつつある。
それぞれのロボットがアイドルではなく同時に生産されることを保証する方法でこれらのシステムを計画することは困難である。
本稿では,ロボットのチームが複雑な空間構造を組み立てるための安全で低リスクな計画と協調的に計画するタスク・アンド・モーション・プランニング・フレームワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-04T18:12:49Z) - Simultaneous Navigation and Construction Benchmarking Environments [73.0706832393065]
モバイル構築のためのインテリジェントなロボット、環境をナビゲートし、幾何学的設計に従ってその構造を変更するプロセスが必要です。
このタスクでは、ロボットのビジョンと学習の大きな課題は、GPSなしでデザインを正確に達成する方法です。
我々は,手工芸政策の性能を,基礎的なローカライゼーションと計画,最先端の深層強化学習手法を用いて評価した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-31T00:05:54Z) - Bayesian Meta-Learning for Few-Shot Policy Adaptation Across Robotic
Platforms [60.59764170868101]
強化学習手法は、重要な性能を達成できるが、同じロボットプラットフォームで収集される大量のトレーニングデータを必要とする。
私たちはそれを、さまざまなロボットプラットフォームで共有される共通の構造を捉えるモデルを見つけることを目標とする、数ショットのメタラーニング問題として定式化します。
我々は,400個のロボットを用いて,実ロボットピッキング作業とシミュレーションリーチの枠組みを実験的に評価した。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-03-05T14:16:20Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。