論文の概要: Point-Based Neural Rendering with Per-View Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.02369v2
- Date: Wed, 8 Sep 2021 08:46:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-09 11:47:02.439062
- Title: Point-Based Neural Rendering with Per-View Optimization
- Title(参考訳): ビュー毎の最適化によるポイントベースニューラルレンダリング
- Authors: Georgios Kopanas, Julien Philip, Thomas Leimk\"uhler, George Drettakis
- Abstract要約: 入力ビューの空間におけるシーン特性のさらなる最適化を実現するため,MVSを用いた一般的な手法を提案する。
このアプローチの重要な要素は、新しい差別化可能なポイントベースパイプラインです。
私たちはこれらの要素をニューラルネットワークで組み合わせることで、テストしたほぼすべてのシーンにおいて、品質とスピードの両方で従来の方法よりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.306819482496464
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: There has recently been great interest in neural rendering methods. Some
approaches use 3D geometry reconstructed with Multi-View Stereo (MVS) but
cannot recover from the errors of this process, while others directly learn a
volumetric neural representation, but suffer from expensive training and
inference. We introduce a general approach that is initialized with MVS, but
allows further optimization of scene properties in the space of input views,
including depth and reprojected features, resulting in improved novel-view
synthesis. A key element of our approach is our new differentiable point-based
pipeline, based on bi-directional Elliptical Weighted Average splatting, a
probabilistic depth test and effective camera selection. We use these elements
together in our neural renderer, that outperforms all previous methods both in
quality and speed in almost all scenes we tested. Our pipeline can be applied
to multi-view harmonization and stylization in addition to novel-view
synthesis.
- Abstract(参考訳): 最近、ニューラルレンダリング手法に大きな関心が寄せられている。
いくつかのアプローチでは、Multi-View Stereo (MVS) で再構成された3次元幾何学を用いているが、このプロセスの誤りから回復することはできない。
我々はmvsで初期化される一般的なアプローチを導入するが、奥行きや再計画された機能を含む入力ビューの空間におけるシーンプロパティのさらなる最適化が可能となり、その結果、ノベルビュー合成が改善された。
我々のアプローチの重要な要素は、双方向楕円重み付き平均スプラッティング、確率的深さテスト、効果的なカメラ選択に基づく、新しい微分可能な点ベースパイプラインである。
私たちはこれらの要素をneural rendererで一緒に使用し、テストしたほぼすべてのシーンで、以前のすべてのメソッドを品質と速度の両方で上回っています。
当社のパイプラインは,新規なビュー合成に加えて,マルチビューの調和とスタイライゼーションにも適用できる。
関連論文リスト
- D-NPC: Dynamic Neural Point Clouds for Non-Rigid View Synthesis from Monocular Video [53.83936023443193]
本稿では,スマートフォンのキャプチャなどのモノクロ映像から動的に新しいビューを合成する手法を導入することにより,この分野に貢献する。
我々のアプローチは、局所的な幾何学と外観を別個のハッシュエンコードされたニューラル特徴グリッドにエンコードする暗黙の時間条件のポイントクラウドである、$textitdynamic Neural point cloudとして表現されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T14:35:44Z) - N-BVH: Neural ray queries with bounding volume hierarchies [51.430495562430565]
3Dコンピュータグラフィックスでは、シーンのメモリ使用量の大部分がポリゴンとテクスチャによるものである。
N-BVHは3次元の任意の光線クエリに応答するように設計されたニューラル圧縮アーキテクチャである。
本手法は, 視認性, 深度, 外観特性を忠実に近似する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-25T13:54:34Z) - Hyper-VolTran: Fast and Generalizable One-Shot Image to 3D Object
Structure via HyperNetworks [53.67497327319569]
画像から3Dまでを1つの視点から解く新しいニューラルレンダリング手法を提案する。
提案手法では, 符号付き距離関数を表面表現として使用し, 幾何エンコードボリュームとハイパーネットワークスによる一般化可能な事前処理を取り入れた。
本実験は,一貫した結果と高速な生成による提案手法の利点を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-24T08:42:37Z) - NeuManifold: Neural Watertight Manifold Reconstruction with Efficient
and High-Quality Rendering Support [45.68296352822415]
マルチビュー入力画像から高品質な水密多様体メッシュを生成する手法を提案する。
提案手法は両世界の利点を組み合わせ, ニューラルネットワークから得られる幾何学と, よりコンパクトな神経テクスチャ表現を最適化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-26T17:59:21Z) - Multi-View Mesh Reconstruction with Neural Deferred Shading [0.8514420632209809]
最先端の手法では、ニューラルサーフェス表現とニューラルシェーディングの両方を用いる。
曲面を三角形メッシュとして表現し、三角形の描画とニューラルシェーディングを中心に、微分可能なレンダリングパイプラインを構築します。
パブリックな3次元再構成データセットを用いてランタイムの評価を行い、最適化において従来のベースラインの復元精度を上回りながら、従来のベースラインの再構築精度に適合できることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-08T16:29:46Z) - Multi-View Photometric Stereo Revisited [100.97116470055273]
多視点測光ステレオ(MVPS)は、画像から被写体を詳細に正確に3D取得する方法として好まれる。
MVPSは異方性や光沢などの他の対象物質と同様に,等方性に対しても有効である。
提案手法は、複数のベンチマークデータセットで広範囲にテストした場合に、最先端の結果を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-14T09:46:15Z) - ProbNVS: Fast Novel View Synthesis with Learned Probability-Guided
Sampling [42.37704606186928]
本稿では,MVSの事前学習に基づいて,新しいビュー合成フレームワークを構築することを提案する。
本手法は,最先端のベースラインに比べて15~40倍高速なレンダリングを実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-07T14:45:42Z) - NPBG++: Accelerating Neural Point-Based Graphics [14.366073496519139]
NPBG++は、シーンフィッティング時間の少ない高レンダリングリアリズムを実現する新しいビュー合成(NVS)タスクである。
本手法は,静的シーンのマルチビュー観測と点雲を効率よく利用し,各点のニューラルディスクリプタを予測する。
比較において、提案システムは、類似した画質の画像を生成しながら、ランタイムの適合とレンダリングの観点から、従来のNVSアプローチよりも優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-24T19:59:39Z) - Extracting Triangular 3D Models, Materials, and Lighting From Images [59.33666140713829]
多視点画像観測による材料と照明の協調最適化手法を提案する。
従来のグラフィックスエンジンにデプロイ可能な,空間的に変化する材料と環境を備えたメッシュを活用します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-24T13:58:20Z) - NerfingMVS: Guided Optimization of Neural Radiance Fields for Indoor
Multi-view Stereo [97.07453889070574]
本稿では,従来のSfM再構成と学習に基づく先行手法を併用した多視点深度推定手法を提案する。
提案手法は室内シーンにおける最先端手法を著しく上回ることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-02T17:54:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。