論文の概要: Multi-View Mesh Reconstruction with Neural Deferred Shading
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2212.04386v1
- Date: Thu, 8 Dec 2022 16:29:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-12-09 15:14:38.972775
- Title: Multi-View Mesh Reconstruction with Neural Deferred Shading
- Title(参考訳): 神経遅延陰影を用いたマルチビューメッシュ再構成
- Authors: Markus Worchel, Rodrigo Diaz, Weiwen Hu, Oliver Schreer, Ingo
Feldmann, Peter Eisert
- Abstract要約: 最先端の手法では、ニューラルサーフェス表現とニューラルシェーディングの両方を用いる。
曲面を三角形メッシュとして表現し、三角形の描画とニューラルシェーディングを中心に、微分可能なレンダリングパイプラインを構築します。
パブリックな3次元再構成データセットを用いてランタイムの評価を行い、最適化において従来のベースラインの復元精度を上回りながら、従来のベースラインの再構築精度に適合できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.8514420632209809
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We propose an analysis-by-synthesis method for fast multi-view 3D
reconstruction of opaque objects with arbitrary materials and illumination.
State-of-the-art methods use both neural surface representations and neural
rendering. While flexible, neural surface representations are a significant
bottleneck in optimization runtime. Instead, we represent surfaces as triangle
meshes and build a differentiable rendering pipeline around triangle
rasterization and neural shading. The renderer is used in a gradient descent
optimization where both a triangle mesh and a neural shader are jointly
optimized to reproduce the multi-view images. We evaluate our method on a
public 3D reconstruction dataset and show that it can match the reconstruction
accuracy of traditional baselines and neural approaches while surpassing them
in optimization runtime. Additionally, we investigate the shader and find that
it learns an interpretable representation of appearance, enabling applications
such as 3D material editing.
- Abstract(参考訳): 任意の材料と照明による不透明物体の高速なマルチビュー3次元再構成法を提案する。
最先端の手法では、ニューラルサーフェス表現とニューラルレンダリングの両方を使用する。
柔軟だが、神経表面表現は最適化ランタイムにおいて重要なボトルネックである。
代わりに、曲面を三角形メッシュとして表現し、三角形のラスタ化とニューラルシェーディングの周りに、微分可能なレンダリングパイプラインを構築する。
このレンダラーは、トライアングルメッシュとニューラルシェーダの両方を共同最適化してマルチビュー画像を再生する勾配勾配最適化に使用される。
提案手法は,公開3次元復元データセット上で評価し,最適化実行時において,従来のベースラインとニューラルアプローチの再構成精度に匹敵することを示した。
さらに,シェーダについて検討し,外観の解釈可能な表現を学習し,3d素材編集などのアプリケーションを実現する。
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