論文の概要: Explainability Requires Interactivity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.07869v1
- Date: Thu, 16 Sep 2021 11:02:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-17 14:16:54.610844
- Title: Explainability Requires Interactivity
- Title(参考訳): 説明には対話性が必要です
- Authors: Matthias Kirchler, Martin Graf, Marius Kloft, Christoph Lippert
- Abstract要約: 現代視覚モデルの高度に複雑な決定境界を理解するためのインタラクティブなフレームワークを導入する。
ユーザーはネットワークの決定を徹底的に検査し、調査し、テストすることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.381840447825969
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: When explaining the decisions of deep neural networks, simple stories are
tempting but dangerous. Especially in computer vision, the most popular
explanation approaches give a false sense of comprehension to its users and
provide an overly simplistic picture. We introduce an interactive framework to
understand the highly complex decision boundaries of modern vision models. It
allows the user to exhaustively inspect, probe, and test a network's decisions.
Across a range of case studies, we compare the power of our interactive
approach to static explanation methods, showing how these can lead a user
astray, with potentially severe consequences.
- Abstract(参考訳): ディープニューラルネットワークの決定を説明するとき、単純なストーリーは誘惑的だが危険だ。
特にコンピュータビジョンでは、最も一般的な説明アプローチは、ユーザーに誤った理解を与え、過度に単純化されたイメージを提供する。
現代視覚モデルの高度に複雑な決定境界を理解するためのインタラクティブなフレームワークを導入する。
ユーザーはネットワークの決定を徹底的に検査し、調査し、テストすることができる。
様々なケーススタディにおいて、インタラクティブなアプローチのパワーを静的な説明手法と比較し、これがユーザアストレイをいかに導くかを示し、潜在的に深刻な結果をもたらす可能性があることを示す。
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