論文の概要: A Survey of Text Games for Reinforcement Learning informed by Natural
Language
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.09478v1
- Date: Mon, 20 Sep 2021 12:32:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-21 23:10:49.281476
- Title: A Survey of Text Games for Reinforcement Learning informed by Natural
Language
- Title(参考訳): 自然言語による強化学習のためのテキストゲームに関する調査
- Authors: Philip Osborne, Heido N\~omm and Andre Freitas
- Abstract要約: 本調査は,自然言語による強化学習のための新しいテキストゲーム問題設定とソリューションの開発を支援することを目的とする。
具体的には,1) テキストゲーム強化学習における課題,2) テキストゲームとその後の環境を評価するための生成ツール,3) エージェントアーキテクチャが現在適用されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement Learning has shown success in a number of complex virtual
environments. However, many challenges still exist towards solving problems
with natural language as a core component. Interactive Fiction Games (or Text
Games) are one such problem type that offer a set of partially observable
environments where natural language is required as part of the reinforcement
learning solutions.
Therefore, this survey's aim is to assist in the development of new Text Game
problem settings and solutions for Reinforcement Learning informed by natural
language. Specifically, this survey summarises: 1) the challenges introduced in
Text Game Reinforcement Learning problems, 2) the generation tools for
evaluating Text Games and the subsequent environments generated and, 3) the
agent architectures currently applied are compared to provide a systematic
review of benchmark methodologies and opportunities for future researchers.
- Abstract(参考訳): 強化学習は多くの複雑な仮想環境で成功している。
しかしながら、自然言語の問題をコアコンポーネントとして解決する上で、多くの課題が存在する。
インタラクティブフィクションゲーム(英: Interactive Fiction Games, Text Games)は、自然言語が強化学習ソリューションの一部として必要とされる部分観測可能な環境のセットを提供する問題の一種である。
そこで本調査の目的は,自然言語による強化学習のための新しいテキストゲーム問題設定とソリューションの開発を支援することである。
特にこの調査は下記のとおりである。
1)テキストゲーム強化学習問題における課題
2)テキストゲームとその後の環境を評価するための生成ツール
3)現在適用されているエージェントアーキテクチャを比較して,ベンチマーク手法と今後の研究者の機会を体系的に検討する。
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