論文の概要: Training dataset generation for bridge game registration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.11861v1
- Date: Fri, 24 Sep 2021 10:09:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-27 21:54:44.723758
- Title: Training dataset generation for bridge game registration
- Title(参考訳): ブリッジゲーム登録のためのトレーニングデータセット生成
- Authors: Piotr Wzorek, Tomasz Kryjak
- Abstract要約: このソリューションは、認識されたオブジェクトを手動で収集しラベル付けすることで、時間を要するプロセスを省略することができる。
生成されたデータセットに基づいてトレーニングされたYOLOv4ネットワークは、カード検出タスクの99.8%の効率を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents a method for automatic generation of a training dataset
for a deep convolutional neural network used for playing card detection. The
solution allows to skip the time-consuming processes of manual image collecting
and labelling recognised objects. The YOLOv4 network trained on the generated
dataset achieved an efficiency of 99.8% in the cards detection task. The
proposed method is a part of a project that aims to automate the process of
broadcasting duplicate bridge competitions using a vision system and neural
networks.
- Abstract(参考訳): 本稿では,カード検出に用いる深層畳み込みニューラルネットワークのためのトレーニングデータセットの自動生成手法を提案する。
このソリューションは、認識されたオブジェクトを手動で収集しラベル付けする時間を省くことができる。
生成されたデータセットでトレーニングされたyolov4ネットワークは、カード検出タスクにおいて99.8%の効率を達成した。
提案手法は,視覚システムとニューラルネットワークを用いて重複する橋梁競技の放送プロセスを自動化することを目的としたプロジェクトの一部である。
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