論文の概要: Scaling Bayesian Optimization With Game Theory
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.03790v1
- Date: Thu, 7 Oct 2021 20:55:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-12 05:47:01.779041
- Title: Scaling Bayesian Optimization With Game Theory
- Title(参考訳): ゲーム理論によるベイズ最適化のスケーリング
- Authors: L. Mathesen, G. Pedrielli, R.L. Smith
- Abstract要約: 本稿では,高次元ブラックボックス関数の最適化のためのアルゴリズムであるBayesian Optimization with Fictitious Play (BOFiP)を提案する。
BOFiP は元の高次元空間を、重複しない次元の集合によって定義されるいくつかの部分空間に分解する。
BOFiPは、サブスペース内のBOを交互に検索し、サブスペース間の情報交換を行い、サブスペース関数の評価を更新する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce the algorithm Bayesian Optimization (BO) with Fictitious Play
(BOFiP) for the optimization of high dimensional black box functions. BOFiP
decomposes the original, high dimensional, space into several sub-spaces
defined by non-overlapping sets of dimensions. These sets are randomly
generated at the start of the algorithm, and they form a partition of the
dimensions of the original space. BOFiP searches the original space with
alternating BO, within sub-spaces, and information exchange among sub-spaces,
to update the sub-space function evaluation. The basic idea is to distribute
the high dimensional optimization across low dimensional sub-spaces, where each
sub-space is a player in an equal interest game. At each iteration, BO produces
approximate best replies that update the players belief distribution. The
belief update and BO alternate until a stopping condition is met.
High dimensional problems are common in real applications, and several
contributions in the BO literature have highlighted the difficulty in scaling
to high dimensions due to the computational complexity associated to the
estimation of the model hyperparameters. Such complexity is exponential in the
problem dimension, resulting in substantial loss of performance for most
techniques with the increase of the input dimensionality.
We compare BOFiP to several state-of-the-art approaches in the field of high
dimensional black box optimization. The numerical experiments show the
performance over three benchmark objective functions from 20 up to 1000
dimensions. A neural network architecture design problem is tested with 42 up
to 911 nodes in 6 up to 92 layers, respectively, resulting into networks with
500 up to 10,000 weights. These sets of experiments empirically show that BOFiP
outperforms its competitors, showing consistent performance across different
problems and increasing problem dimensionality.
- Abstract(参考訳): 本稿では,高次元ブラックボックス関数の最適化のために,Factitious Play (BOFiP) を用いたベイズ最適化アルゴリズムを提案する。
BOFiP は元の高次元空間を、重複しない次元の集合によって定義されるいくつかの部分空間に分解する。
これらの集合はアルゴリズムの開始時にランダムに生成され、元の空間の次元の分割を形成する。
BOFiPは、サブスペース内のBOを交互に検索し、サブスペース間の情報交換を行い、サブスペース関数の評価を更新する。
基本的な考え方は、低次元部分空間をまたいで高次元最適化を分配することであり、各部分空間は等しい利得ゲームにおけるプレイヤーである。
各イテレーションでBOは、プレイヤーの信念分布を更新する近似したベストリプライを生成する。
信念更新とBOは、停止条件が満たされるまで交互に行う。
高次元問題は実際の応用では一般的な問題であり、BO文学におけるいくつかの貢献は、モデルハイパーパラメータの推定に伴う計算複雑性に起因する高次元へのスケーリングの難しさを強調している。
このような複雑さは問題次元において指数関数的であり、入力次元が増加するにつれてほとんどの技術の性能が著しく低下する。
BOFiPを高次元ブラックボックス最適化の分野における最先端のアプローチと比較する。
数値実験により、20次元から1000次元までの3つのベンチマーク対象関数のパフォーマンスが示された。
ニューラルネットワークアーキテクチャ設計の問題は、それぞれ6層から92層までの42から911ノードでテストされ、結果として500から10,000の重みを持つネットワークとなる。
これらの実験は、BOFiPが競合より優れており、異なる問題に対して一貫した性能を示し、問題次元を増大させていることを実証的に示している。
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