論文の概要: Ranking Cost: Building An Efficient and Scalable Circuit Routing Planner
with Evolution-Based Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.03939v1
- Date: Fri, 8 Oct 2021 07:22:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-11 23:19:17.658498
- Title: Ranking Cost: Building An Efficient and Scalable Circuit Routing Planner
with Evolution-Based Optimization
- Title(参考訳): ランキングコスト:進化に基づく最適化による効率的でスケーラブルな回路ルーティングプランナーの構築
- Authors: Shiyu Huang, Bin Wang, Dong Li, Jianye Hao, Ting Chen, Jun Zhu
- Abstract要約: そこで我々は、効率よくトレーニング可能なルータを形成するための新しい回路ルーティングアルゴリズム、Randing Costを提案する。
提案手法では,A*ルータが適切な経路を見つけるのに役立つコストマップと呼ばれる新しい変数群を導入する。
我々のアルゴリズムはエンドツーエンドで訓練されており、人工データや人間の実演は一切使用しない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 49.207538634692916
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Circuit routing has been a historically challenging problem in designing
electronic systems such as very large-scale integration (VLSI) and printed
circuit boards (PCBs). The main challenge is that connecting a large number of
electronic components under specific design rules involves a very large search
space. Early solutions are typically designed with hard-coded heuristics, which
suffer from problems of non-optimal solutions and lack of flexibility for new
design needs. Although a few learning-based methods have been proposed
recently, they are typically cumbersome and hard to extend to large-scale
applications. In this work, we propose a new algorithm for circuit routing,
named Ranking Cost, which innovatively combines search-based methods (i.e., A*
algorithm) and learning-based methods (i.e., Evolution Strategies) to form an
efficient and trainable router. In our method, we introduce a new set of
variables called cost maps, which can help the A* router to find out proper
paths to achieve the global objective. We also train a ranking parameter, which
can produce the ranking order and further improve the performance of our
method. Our algorithm is trained in an end-to-end manner and does not use any
artificial data or human demonstration. In the experiments, we compare with the
sequential A* algorithm and a canonical reinforcement learning approach, and
results show that our method outperforms these baselines with higher
connectivity rates and better scalability.
- Abstract(参考訳): 回路ルーティングは、超大規模集積(VLSI)やプリント回路基板(PCB)といった電子システムを設計する上で、歴史的に難しい問題となっている。
主な課題は、特定の設計規則の下で多数の電子部品を接続することは、非常に大きな検索空間を必要とすることである。
初期のソリューションは通常、最適化されていないソリューションの問題と新しい設計ニーズに対する柔軟性の欠如に悩まされるハードコードヒューリスティックで設計されている。
近年,学習に基づく手法がいくつか提案されているが,大規模アプリケーションへの拡張が難しいのが一般的である。
本研究では、探索に基づく手法(A*アルゴリズム)と学習に基づく手法(Evolution Strategies)を革新的に組み合わせ、効率的で訓練可能なルータを形成するための回路ルーティングのための新しいアルゴリズムであるランキングコストを提案する。
提案手法ではコストマップと呼ばれる新しい変数セットを導入し,a*ルータがグローバル目標を達成するための適切な経路を見つけるのに役立つ。
また、ランキングパラメータをトレーニングし、ランキングの順序を導出し、提案手法の性能をさらに向上させることができる。
我々のアルゴリズムはエンドツーエンドで訓練されており、人工データや人間の実演は一切使わない。
実験では,逐次a*アルゴリズムと正準強化学習手法を比較し,本手法がベースラインよりも高い接続率とスケーラビリティで優れていることを示す。
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